3dsmax 2011漢化版是一款非常好用的3D制圖類型工具,功能十分的強(qiáng)大多變,這次極光小編為大家?guī)?011漢化版是最新漢化的版本,不但能更方便地處理模型貼圖.角色動畫,還可以在更短的時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生高質(zhì)量動畫,覺得有需要的朋友們快來極光下載站了解一下吧!
較之2010版本,2011有突破性的發(fā)展,增加了Slate Material Editor(板巖材質(zhì)編輯器).Quicksilver Hardware Renderer(迅銀硬件渲染)等諸多新的功能,給用戶帶來了更為暢快淋漓的體驗(yàn)。
1.Slate Material Editor(板巖材質(zhì)編輯器)
基于節(jié)點(diǎn)式編輯方式的新Slate Material Editor(板巖材質(zhì)編輯器),是一套可視化的開發(fā)工具組,通過節(jié)點(diǎn)的方式讓使用者能以圖形接口產(chǎn)生材質(zhì)原型,并更直覺容易地編輯復(fù)雜材質(zhì)進(jìn)而提升生產(chǎn) 力,而這樣的材質(zhì)是可以跨平臺的。因此todesk/' target='_blank'>autodesk 3ds Max的材質(zhì)編輯方式可以說是有了飛躍性的提升,迎頭趕上其它市面上流行的節(jié)點(diǎn)式三維軟件,此次節(jié)點(diǎn)式材質(zhì)編輯器Slate Material Editor(板巖材質(zhì)編輯器)的加入也代表了3ds Max節(jié)點(diǎn)化的一個(gè)初步嘗試。同時(shí)之前版本的材質(zhì)編輯器模式也被保留。以便于老用戶的使用。
2.CAT Character
CAT是一個(gè)角色動畫的插件,內(nèi)建了二足.四足與多足骨架,可以輕松的創(chuàng)建與管理角色,以往就因?yàn)楹唵稳菀撞僮鞯闹谱髁鞒潭Q,在之前版本中一直以插件的形式存在,現(xiàn)在完成整合至Autodesk 3ds Max 2011中,其操作的穩(wěn)定性和兼容性得到了很大的提高,可謂CG用戶的一大福音。
3.Quicksilver Hardware Renderer(迅銀硬件渲染)
Quicksilver這套創(chuàng)新的硬件算圖器會同時(shí)利用CPU 與GPU,使用者可以在極短的時(shí)間內(nèi)得到很高質(zhì)量并接近于結(jié)果的渲染影像,這樣在測試渲染時(shí)可以節(jié)省下大量時(shí)間,進(jìn)而提升整體效率,并同時(shí)支持 alpha.z-buffer.景深.動態(tài)模糊.動態(tài)反射.燈光.Ambient Occlusion.陰影等。對于可視化.動態(tài)腳本.游戲相關(guān)的材質(zhì)有很大的幫助。
4.Local Edits to Containers
Container的本地編輯可以讓工作流程更有效率地被執(zhí)行,當(dāng)一個(gè)使用者編輯一個(gè)未鎖定的container,另一個(gè)使用者可以同時(shí)繼續(xù)編輯其它的元 素,但同時(shí)編輯同一個(gè)部分是被禁止的。
5.Modeling & Texturing Enhancements(建模與貼圖的改進(jìn))
在Autodesk 3ds Max 2011 and 3ds Max Design 2011增強(qiáng)了Graphite modeling與Viewport Canvas工具,讓使用者可以加速3D建模與繪制貼圖的工作,而這些工作是直接在視口中執(zhí)行,不需要像以往一樣在多軟件間進(jìn)行切換,大大減輕了制作上的 困難點(diǎn),增加了作品產(chǎn)生的效率,其中包含,增加了視口3D繪圖與編輯貼圖的工具,并且提供了繪制筆刷編輯功能以及貼圖的圖層創(chuàng)建功能,貼圖可以保留圖層信息直接輸出到photoshop中。
6.Viewport Display of Materials(視口現(xiàn)實(shí)材質(zhì))
在視口中以高度保真的互動方式展示材質(zhì)與貼圖效果,讓使用者能更有效率的執(zhí)行工作并且無需重新渲染。雖然這在上一個(gè)版本中已經(jīng)有這樣的功能,但在2011 版本中,相同的場景卻只要更少的資源去執(zhí)行,整體而言在顯示上的效能提升了很多。
7.Autodesk 3ds Max Composite
Autodesk 3ds Max Composite工具基于Autodesk Toxik compositing軟件技術(shù),包含輸入.顏色校正.追蹤.攝影機(jī)貼圖.向量繪圖.運(yùn)動模糊.景深與支持立體產(chǎn)品,很多校正顏色的部分都不需要重新渲 染,只要渲染出各種不同的元素,在3ds Max Composite中進(jìn)行合成與調(diào)整,包含特效部分也是一樣,對于動畫而言可謂一個(gè)不可或缺的工具。
8.Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture
藉由新的Autodesk FBX格式,Autodesk 3ds Max 2011可以接收并管理Autodesk Revit Architecture的檔案信息,當(dāng)設(shè)計(jì)被更改后,智能化的Autodesk FBX格式可以選擇重新加載并針對模型.日光系統(tǒng).材質(zhì)進(jìn)行設(shè)定,不像以往在設(shè)計(jì)被更改后只能重新導(dǎo)入。這樣的工作流程可以讓Autodesk Revit Architecture與Autodesk 3ds Max間的結(jié)合更加緊密,設(shè)計(jì)師可以選擇最適合的工具來完成作品。
9.Context Direct Manipulation UI
新的in-context直接式操作界面可以減少建模中不必要的鼠標(biāo)操作,讓使用者更直覺式地在視端口執(zhí)行指令,而這樣的操作方式有點(diǎn)類似于 Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者可以在更短的時(shí)間內(nèi)熟悉Autodesk 3ds Max。
10.User Interface Customization(自訂用戶界面)
Autodesk Max 2011可以最大化工作區(qū)并可自定用戶界面,新版本提供了更加靈活的界面控制,連右側(cè)最常使用的工具面板都可以隱藏,而創(chuàng)建與保存的用戶界面可以包括經(jīng)常 使用的指令與腳本,并不限定于Autodesk Max內(nèi)建的指令。
提取碼: h375
3dsmax受眾廣泛,面向廣大的三維設(shè)計(jì)工作者,主要被用來參與影視動畫等方面的制作。該軟件不僅界面簡單,功能也非常強(qiáng)大且實(shí)用,受到不少用戶朋友們喜歡,可以讓大家輕松制作出不同的三維建模,達(dá)到想要的渲染效果,操作起來也比較簡單,輕松易上手!
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