todesk/' target='_blank'>autodesk 3ds max 2017中文版是以可以進(jìn)行3d制作為主要功能的軟件,功能比較的全面和強(qiáng)大,能夠用于各個(gè)行業(yè)的設(shè)計(jì)和開發(fā),能夠制作出非常強(qiáng)大的設(shè)計(jì)作品,操作起來也比較的好上手,感興趣的朋友快來體驗(yàn)吧!
Autodesk公司的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫建模、動(dòng)畫、渲染和制作軟件。主要應(yīng)用于建筑、影視、游戲、動(dòng)畫方面,擁有軟件開發(fā)工具包(SDK),SDK 是一套用在娛樂市場(chǎng)上的開發(fā)工具,用于軟件整合到現(xiàn)有制作的流水線以及開發(fā)與之相合作的工具,在biped方面作出的新改進(jìn)將讓我們輕松構(gòu)建四足動(dòng)物。 Revealu渲染功能將讓我們更快的重復(fù),重新設(shè)計(jì)的 OBJ 輸入也會(huì)讓3dsmax 和 Mudbox 之間的轉(zhuǎn)換變得更加容易。
-Containers 本地編輯
通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers 工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時(shí)限要求:在一個(gè)用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時(shí),另一個(gè)用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個(gè)用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時(shí)防止同時(shí)編輯同一個(gè)分量。
-Slate 材質(zhì)編輯器
使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
-Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時(shí)間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動(dòng)畫和游戲方面的營(yíng)銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個(gè)新的多線程渲染引擎同時(shí)使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動(dòng)模糊;動(dòng)態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。
-建模與紋理改進(jìn)
利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對(duì)象筆刷進(jìn)行繪畫以在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。
-3ds Max 材質(zhì)的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場(chǎng)景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動(dòng)畫師可以在一個(gè)更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯(cuò)誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過程。
-3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進(jìn)渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄?shí)拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機(jī)貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運(yùn)動(dòng)模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
-前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面
利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時(shí)間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標(biāo)從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點(diǎn)輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。
-CAT 集成
使用角色動(dòng)畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動(dòng)畫。CAT 現(xiàn)已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個(gè)開箱即用的高級(jí)搭建和動(dòng)畫系統(tǒng)。通過其便利、靈活的工具集,動(dòng)畫師可以使用 CAT 中的默認(rèn)設(shè)置在更短的時(shí)間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設(shè)置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
1、運(yùn)行“Setup.exe”,彈出安裝界面,點(diǎn)擊“install”
2、接受用戶協(xié)議,點(diǎn)擊Next
3、選擇3ds Max2017的安裝功能以及安裝目錄,點(diǎn)擊“install”
4、等待安裝完成(注:此處彈出安裝錯(cuò)誤的朋友確認(rèn)軟件安裝程序所在的目錄沒有包含中文字符,若彈出XXXXX.msi字樣的錯(cuò)誤,我們可以進(jìn)入安裝包的“X64”目錄選擇相應(yīng)的程序進(jìn)行手動(dòng)安裝)
5、安裝完畢后,斷開計(jì)算機(jī)的網(wǎng)絡(luò)連接,運(yùn)行桌面3ds Max2017快捷方式,點(diǎn)擊“Acitvate”激活
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