魔獸imba地圖和dota游戲玩法比較類似,游戲還原了很多dota中的英雄角色,該版本對所有英雄都進行了平衡化調整,各種特效也更加炫酷。
dota imba3.85c地圖對很多英雄進行了挑戰,由于英雄的技能跟dota中的相比顯得異常的imba,故此被叫做dota imba。與一般的地圖想比,dota imba ai 地圖免費版擁有更多的娛樂性,技能特效更加的絢麗,技能更加的imba
1.較高的娛樂性
比起常規dota,imba里淡化了競技性,更能讓玩家享受游戲的快樂。imba里惡搞般的成就系統,讓玩家游戲是更愉悅;快節奏的游戲和強化英雄也讓玩家更投入更放松。
2.強大的技能和英雄
在imba里,有像屠夫的鉤子和煉金的貪婪這樣讓人想掀桌的技能,有讓人十分無奈的一刀暴死(pa大)和萬血人馬(人馬大),還有各種各樣的變態技能。
在imba里,很多英雄都因為技能的修改,而發生巨大變化,看上去沒什么威脅的圣騎士chen也能一下把你送回泉水讀秒。許多英雄的定位也有所改變。
3.游戲的不可預測性
很多人玩imba都喜歡ak(隨機技能獎勵)或ss(隨機屬性成長),在這種模式下人品是很重要的。隨機到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開始時還可以抽獎,抽到神器級別的東西還是一般的物品或是坑爹貨就看自己的運氣了。
遺忘法師:
- 現在 生命汲取 不再能夠對Roshan釋放
秀逗魔導士:
- 現在選擇 秀逗魔導士 有1/6的概率ID變為“愛可莉莉”以感謝其為IMBA做出的貢獻
劇毒術士:
- 劇毒新星 不再能夠對Roshan起效
痛苦之源:
- 虛弱 效果修改,現在修改為減少目標50/100/150/200點攻擊及法術能量 - 蝕腦 不再會降低目標的生命值上限,數值調整為200/300/400/500點
- 蝕腦 不再能夠對Roshan釋放
- 現在 噩夢 效果根據目標的不同而不同,若目標為友軍,則被攻擊時會傳染 噩夢 給攻擊來源,若目標為敵軍,則其被驚醒的那次傷害提高50%/75%/100%/125%
- 噩夢 持續時間固定為7秒,傷害調整為20/30/40/50點/秒,施法距離固定為700碼
賞金獵人:
- 投擲飛鏢 冷卻時間從10秒下降為7秒,法力消耗從90/115/135/155下降為90點
- 投擲飛鏢 暈眩時間從0.01秒提高為0.5秒
- 投擲飛鏢 傷害類型從法術傷害改為物理傷害,傷害數值從100/200/250/325調整為200/300/400/500點
- 投擲飛鏢 產生的鉤鎖將把目標拉向飛鏢命中時施法者所處的位置,而不再是固定拉向施法者
- 現在 投擲飛鏢 這個技能可以對魔法免疫目標施放了
- 追蹤術 的施法距離從750/950/1150增加至950/1200/1450
獅鷲騎士:
- 風暴戰錘 的施法距離從800碼提高為1100碼
- 陽極 附加的攻擊速度從40%/60%/80%/100%提高為80%/120%/160%/200%,觸發的閃電傷害從30/40/50/60提高為45/60/75/90點
- 轟雷 施法距離從1150碼提高為1300碼,有效半徑從350碼提高為425碼
- 修復了 負電荷力場 會不正確減少目標20%移動速度的問題
影魔:
- 毀滅陰影 冷卻時間從10秒下降為7秒,傷害從130/220/310/400點提高為180/270/360/450點
- 當你學習了 魂之挽歌 后,你死亡后逃逸的惡靈的一半將會額外轉化為一次無視冷卻時間的 魂之挽歌 效果
幽鬼:
- 重新設計了 荒蕪 的技能效果
暗影牧師:
- 重新設計了 劇毒之觸 的技能效果
- 編織 現在第一次護甲降低/提升效果從4/6/8(裝備A杖后為6/8/10)點開始(原來固定1點開始)
冥界亞龍:
- 毒液噴吐 有效范圍從75碼提高為325碼,現在對所有敵方單位有效了(包括建筑和守衛,機械類單位)
- 排除了每次觸發 毒液噴吐 后都會造成永久性泄露一個單位組的問題
- 蝮蛇突襲 冷卻時間從80/50/30下降為40/35/30秒
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