高級戰爭2黑洞的升起游戲是非常經典的策略戰爭游戲,玩家們在這款經典的戰爭游戲中能夠體驗到非常豐富多樣的游戲內容,玩法內容高度策略性。
高級戰爭2:黑洞升起是一個很純粹的戰略游戲。說它純粹,是和火紋、機戰等帶有RPG要素的戰略游戲相比。它沒有經驗值、等級的設定,隨機的因素也很少。
020232c0:000f423f(第一軍資金999999)
020232fc:000f423f(第二軍資金999999)
02023338:000f423f(第三軍資金999999)
02023374:000f423f(第四軍資金999999)
以上將000f423f改成00000000就是沒有資金
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回合制戰略游戲的所謂策略無外乎計算攻擊、移動范圍,地形影響,兵種相克等因素,然后數格子走格子。這些可以稱為具體的戰術。不同的戰略游戲的戰術大同小異,如最常見的近身+遠程部隊的組合在很多戰略游戲中都適用。
戰術是微觀、具體的,此外還有宏觀的戰略。戰略在火紋上體現為經驗值的攫取和分配、人物的培養;在機戰上還有機體和武器的改造強化;而FFTA中的人物培養是最為復雜和重要的。這些“戰略”對游戲的整個流程都會產生影響。而高級戰爭沒有這些設定,它的戰略性體現在別的地方。
游戲中的部隊是由玩家自己生產的,針對敵人兵力構成、所處地形,生產何種部隊,采用相應戰術,這就是玩家的戰略。
此外游戲中還有資源這一概念,兵工廠、飛機場、碼頭這些資源不但可以提供資金、補給和維修,還可以生產部隊,具有重大的戰略意義。
圍繞資源的爭奪非常激烈,如何保護己方資源也是玩家的必修課。高級戰爭雖然是回合制戰略游戲,但在資源和部隊生產這兩點上與PC上的即時戰略游戲非常相似。高級戰爭還有一處體現戰略的地方,那就是CO(指揮官)的選擇。
每個CO都有各自的能力,會對部隊造成影響。如Max的近戰部隊很強,Colin的部隊造價低能力也低.....每個CO都有相應的戰術,如Max通常是近戰部隊迅速推進,而Grit利用射程的優勢實行遠程壓制。
在某些地圖選擇一個合適的CO并使用相應的戰術可以事半功倍。CO還可以在戰斗中積累能量使用爆發技,一個恰到好處的爆發技甚至可以扭轉戰局。
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