龍戰(zhàn)士4游戲作為最經(jīng)典的rpg游戲,不僅玩法上較為突出,而且劇情也十分的豐富。玩家將和自己的伙伴踏上旅途,在這危險(xiǎn)的大陸中不斷的展開(kāi)冒險(xiǎn),使用你的技能來(lái)對(duì)抗敵人,同時(shí)小心敵人的襲擊,體驗(yàn)這獨(dú)特的冒險(xiǎn)玩魅力。
《龍戰(zhàn)士4(Breath of Fire 4)》是由CAPCOM制作的角色扮演類游戲,移植自PS上的同名作品(又名‘火焰氣息’),是日本著名游戲廠商Capcom看家RPG系列的第四作。
故事位于具有東西兩大陸的世界里,在葛雷族長(zhǎng)和飛翼城小公主妮娜兩人尋找失蹤的飛翼城長(zhǎng)公主愛(ài)麗娜的途中,受到沙龍的襲擊而使得旅行用的沙船被損壞,在妮娜一人前往薩萊鎮(zhèn)尋找修復(fù)沙船的零件的途中,碰到了沒(méi)有任何記憶的少年龍(RYU),其幫助她一同渡過(guò)難關(guān),而后更在不經(jīng)意間應(yīng)用龍眼使葛雷和妮娜獲得了愛(ài)麗娜的情報(bào) ,到底會(huì)發(fā)生什么樣的故事呢?而另一塊大陸上,身為初代皇帝的神皇弗烏爾竟然從皇帝墓所中醒來(lái),并且竟然被自己一手創(chuàng)造的帝國(guó)軍隊(duì)所追殺著。這兩塊大陸到底發(fā)生了什么事?又會(huì)發(fā)生什么樣的故事呢?
【連續(xù)技】
連鎖技的基本概念
連鎖技(Combos)是在戰(zhàn)斗中連續(xù)使用特能時(shí),給予該特能比原本更強(qiáng)威力的能力提升現(xiàn)象。當(dāng)連鎖技成功發(fā)動(dòng)時(shí),畫(huà)面右上角會(huì)出現(xiàn)顯示Hit數(shù)的對(duì)話框。
連鎖技的發(fā)動(dòng)條件
1、發(fā)動(dòng)連鎖技的特能間須有一定相關(guān)性;
2、兩特能發(fā)動(dòng)中間,沒(méi)有敵方的行動(dòng)插入。
連鎖技的發(fā)動(dòng)概率
一般情況下,連鎖技的發(fā)動(dòng)概率是固定的。
從第一行動(dòng)角色到第二行動(dòng)角色,連鎖技的發(fā)動(dòng)概率為85%;
從第二行動(dòng)角色到第三行動(dòng)角色,連鎖技的發(fā)動(dòng)概率為75%。
〖提升發(fā)動(dòng)概率的三種方法〗
滿足以下特定條件,連鎖技的發(fā)動(dòng)概率將有一定程度的提升,最高可達(dá)100%。
1、裝備道具「和諧之戒」,可使發(fā)動(dòng)概率提升10%。多人裝備,效果累加,如發(fā)動(dòng)連鎖技的兩名角色均裝備「和諧之戒」,發(fā)動(dòng)概率提升20%。
2、連續(xù)使用相同種類的特能,發(fā)動(dòng)概率提升5%。
3、我方任一角色的速度比敵方成員速度的平均值高出1以上,發(fā)動(dòng)概率提升5%。
1、最基礎(chǔ)的,學(xué)習(xí)技能是戰(zhàn)斗中防御幾率學(xué)習(xí)(順便說(shuō)個(gè),拜契克的長(zhǎng)老有學(xué)習(xí)幾率修正,而本身龍,弗烏爾,馬斯塔也有一定的修正,還有除青蛙的傳承師是滿足學(xué)習(xí)技能條件就可以直接得到,可以直接裝在學(xué)習(xí)技能沒(méi)上限的任意人上門或者扔進(jìn)技能倉(cāng)庫(kù)里),然后學(xué)習(xí)到的技能,在戰(zhàn)斗或者特能菜單里根據(jù)方向鍵可以切換到學(xué)習(xí)的特能這個(gè)頁(yè)面上,更換整理學(xué)習(xí)的技能在營(yíng)地里的技巧選項(xiàng)中更改。
2.這個(gè)雖然沒(méi)多少人問(wèn)但還是補(bǔ)充下,戰(zhàn)斗中按Z可以觀看怪物的資料,包括大部分可以學(xué)習(xí)的技能以及怪物的一些特性弱點(diǎn)神馬的,是非常有用的,合格的新手是可以通過(guò)Z的資料和游戲經(jīng)驗(yàn)就可以比較輕松地通關(guān)的。(別把這些說(shuō)明當(dāng)做沒(méi)用,比如森林BOSS描述寫(xiě)的愛(ài)吃蘋果,那么給他吃蘋果他那回合就不會(huì)行動(dòng))
3.戰(zhàn)斗中按A或者D選擇額外指令:突擊或者逃跑。不要再說(shuō)不能逃跑了恩。
4.學(xué)習(xí)的龍吐息技能使用后便無(wú)法使用,要去妖精村或者游戲村落城市里的宿屋才居住后才可以再次使用,和覺(jué)悟七感這些都屬于限定很高的技能。還有人死掉后會(huì)變成黃血狀態(tài),營(yíng)地休息也是無(wú)法解除的,解除的方法是隨著游戲時(shí)間變回去或者還是去宿屋里休息。
5.順便說(shuō)個(gè)常識(shí)的問(wèn)題,新人往往認(rèn)為所謂的連鎖技便是游戲中根據(jù)屬性魔法連鎖產(chǎn)生諸如輕度強(qiáng)力這些特殊技能的連鎖。事實(shí)上,這些被稱作重屬魔法,只是連鎖技一個(gè)比較華麗的特例而已,像你普通的幾個(gè)物理技能形成連鎖照樣也被稱作連鎖技,簡(jiǎn)單的標(biāo)示就是看右上角有沒(méi)有出現(xiàn)Combo框
6.若沒(méi)有查找資料攻略的習(xí)慣(我覺(jué)得估計(jì)真看這篇的都有吧= =),請(qǐng)善用識(shí)別,雖然要?dú)⑦^(guò)的怪物才能完整識(shí)別,但是可以很好地看到敵人的耐性和弱點(diǎn)以及其他資料
7.以前似乎有人問(wèn)過(guò),這邊說(shuō)一下,即死和天主贊歌這兩個(gè)有即死效果的魔法,判定和敵人對(duì)死,圣的耐性相關(guān),游戲里大部分怪物死耐性都高到基本無(wú)法成功,而天主贊歌基本上只對(duì)不死族的幾頭怪有效(還不包括不死族的老大),所以基本上即死以及其他死屬性你看看畫(huà)面就好,天主贊歌頂多對(duì)不死族用,實(shí)戰(zhàn)能力都很低
白屏解決方法
1、用集顯運(yùn)行游戲
2、MOV下的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)無(wú)法讀取,安裝解碼器右擊動(dòng)畫(huà)用解碼器打開(kāi)
提取碼: 4apw
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