3D-Analyze提供性能測試功能,軟件界面顯示多個(gè)directx和OpenGL的功能選項(xiàng),添加一個(gè)游戲程序到軟件就可以勾選您需要測試的內(nèi)容,點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕就可以開始啟動(dòng)游戲,方便用戶分析顯卡性能,分析多媒體算法性能,讓您的顯卡發(fā)揮更大的性能,從而運(yùn)行更多復(fù)雜的游戲,運(yùn)行3d游戲,也可以添加其他跑分軟件到這款軟件分析,例如添加3D-Mark
2001 SE系列軟件,添加AquaMark測試軟件,添加GL 超額軟件,讓高度測試軟件可以在電腦正常運(yùn)行,需要就下載吧。
一、性能強(qiáng)化:
屏蔽紋理
屏蔽渲染
關(guān)閉GPU硬件加速
屏蔽模式轉(zhuǎn)換
性能記錄
D3D繪圖計(jì)算
強(qiáng)制最小化紋理(32×32)
強(qiáng)制 z-buffer
強(qiáng)制 w-buffer
屏蔽光影效果
開啟DX8雙通道模版測試模式
強(qiáng)制各向異性過濾
強(qiáng)制窗口模式
二、頂點(diǎn)及像素渲染:
打開全部PS1.1效果
打開全部PS1.4效果
屏蔽 PS1.1 效果
屏蔽 PS1.4 效果
屏蔽 PS2.0效果
開啟部分低精度PS效果
開啟全部高精度PS效果
保存繪圖格式到文件shaders.out
三、游戲/演示修正:
無人永生2兼容修正
Gun Metal Demo 修正
黑手黨陰影修正
指環(huán)王紋理修正
蜘蛛俠修正
Matrox Reef Demo 修正
Ruby benchmark-NV4x
Ruby benchmark-R42x
四、硬件限制(重要):
模擬3D貼圖效果
模擬 DXT 紋理壓縮
KYRO zbuffer/stencil
VOODOO顯卡閃爍修正
五、硬件限制(cap bits):
模擬硬件TnL加諫
模擬其他DX8.1特效
模擬PS特效
模擬顛簸起伏繪圖效果
最大化模擬虛擬紋理效果
六、OpenGL設(shè)置性能
性能記錄
屏蔽紋理
屏蔽渲染
強(qiáng)制各向異性過濾
OpenGL 繪圖計(jì)算
強(qiáng)制最小化紋理(32×32)
ToMMTi-Systems出品的3D-Analyze(3D分析者)v2.36b版,這款軟件是一款基于DirectX和OpenGL的工具。運(yùn)行的時(shí)候必須選擇EXE / BAT文件才可以,支持很多測試程序和游戲程序,是一款可使低端顯卡玩高端游戲或者運(yùn)行高端測試軟件的軟件。
3D-Analyze并不是一個(gè)真正意義上的顯卡優(yōu)化軟件,把它稱為3D程序外掛軟件可能更合適一些。它并不是針對某種顯卡的架構(gòu)來對顯卡本身進(jìn)行優(yōu)化,它只是修改了3D應(yīng)用程序的執(zhí)行文件,所以3D-Analyze可以在任意一個(gè)3D程序中針對任意一款顯卡進(jìn)行優(yōu)化。另外,3D-Analyze還能模擬出時(shí)下DirectX以及OpenGL的各種特效,這也使得低級別的顯卡可以通過3D-Analyze模擬出高級別3D API的特殊效果(如DX8顯卡模擬DX9特效)。
由于3D-Analyze是通過修改3D應(yīng)用程序的執(zhí)行文件來發(fā)揮作用,所以它不能直接對一款顯卡進(jìn)行優(yōu)化,只能依賴于3D程序本身(類似于某些加速工具),只有當(dāng)應(yīng)用程序和3D-Analyze同時(shí)打開的時(shí)候,3D-Analyze對顯卡的優(yōu)化效果才能體現(xiàn)出來。下面,我們以當(dāng)前最新的3D-Analyze 2.36b版為例,詳細(xì)介紹這個(gè)軟件的使用方法。
1、3D-Analyze界面如圖所示,選擇一個(gè)應(yīng)用程序到軟件啟動(dòng),在軟件選擇需要增加的性能
2、可以添加硬件限制,可以模擬硬件加速,可以模擬其他特效
3、個(gè)別程序和頂點(diǎn)效果保存程序到文件shaders.out,勾選需要增強(qiáng)的選項(xiàng)
4、DirectX 設(shè)備 ID 設(shè)置(設(shè)定你需要使用的硬件 ID)
5、強(qiáng)制100Hz、去除表現(xiàn)模式:質(zhì)量模式、性能模式,用軟加速代替硬件加速
6、強(qiáng)制16位z-buffer(不用模板),強(qiáng)制24位z-buffer(使用模板)
1.如果你的顯卡是nVIDIA系列,就模擬nVIDIA的顯卡,AIT的就模擬ATI的顯卡,盡量不要交叉
2.GeForce TI 4200支持PS1.4,
GeForce 3 TI可以支持到PS1.3,
GeForce FX 5600~5900可以支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9
GeForce 6800 Ultra(NV40)首款支持PS 3.0、VS 3.0和DirectX 9
NV35支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9,OpenGL 2.0
Radeon 9200可以支持VS1.1和PS1.4,
下面列出幾個(gè)游戲在GF MX 400顯卡下的設(shè)置方法,其他的游戲基本可以參照實(shí)行:
GeForce 2 MX 400下玩《寂靜嶺4》方法:
勾選如下選項(xiàng):
1.Pixel and Vertex Shader 欄中的 force max. pixel shader version 1.4
2.Hardware Limits(cap bits) 欄中的 emulate HW Tnl caps
3.Hardware Limits(cap bits) 欄中的 emulate pixel shader caps
修改 DirectX Device ID's(set it 0 to use your hardware ID's) 欄中
VendorID為4318,DeciveID為816,也就是模擬5900 Ultra
說明:
1.請不要勾選更多的選項(xiàng),否則游戲畫面反而不正常。
2.開始新游戲,第一次可以自由行動(dòng)時(shí),畫面是全白不正常的,此時(shí)按鍵調(diào)出菜單就可以看見游戲畫面了(第一人稱視角),靠著這樣走向電視機(jī)旁的過道會(huì)觸發(fā)CG Movie,之后游戲畫面就正常了。
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