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    adobe Dimension 2019免費(fèi)版

    adobe Dimension 2019免費(fèi)版

    v2.3.1.1060 官方版
    • 軟件大小:1.65 GB
    • 軟件語言:簡體中文
    • 更新時(shí)間:2023-09-01
    • 軟件類型:國外軟件 / 3D制作類
    • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
    • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
    • 官方主頁:https://www.adobe.com/cn
    • 軟件等級 :
    • 軟件廠商:.adobe
    • 介紹說明
    • 下載地址
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      adobe Dimension 2019提供3D設(shè)計(jì)功能,可以通過這款軟件設(shè)計(jì)3D作品,您可以將其他軟件設(shè)計(jì)的3D模型添加到這款軟件繼續(xù)設(shè)計(jì),可以為自己的產(chǎn)品設(shè)計(jì)模型,可以為產(chǎn)品宣傳設(shè)計(jì)模型動(dòng)畫,.obj,*.fbx,*.dn,*.stl,*.skp,*.glb,*.gltf等模型文件都是可以直接添加到軟件設(shè)計(jì)的,也可以添加本地的圖像作為設(shè)計(jì)背景,支持將本地圖像素材添加到軟件制作為光照圖,也支持將材質(zhì)放到選區(qū)上操作,結(jié)合軟件的相機(jī)功能,渲染功能就可以設(shè)計(jì)3D作品,這里小編推薦的是Dimension 2019免費(fèi)版,需要就可以下載軟件使用!

    軟件功能

      1、導(dǎo)入3D對象,應(yīng)用材質(zhì)和圖形,添加背景圖像,以及創(chuàng)建最終渲染。

      2、選擇和移動(dòng)工具:選擇對象并激活Widget,以在3D空間中移動(dòng)這些對象

      3、支持添加和導(dǎo)入模型:對象類型概述、添加和編輯3D文本

      4、可以添加和修改基本形狀、設(shè)置對齊與分布,使用變換工具來選擇和排列對象

      5、取祥工具:對對象進(jìn)行取樣并應(yīng)用材質(zhì)和顏色

      6、光照:優(yōu)化場景中的光照、將您的場景組合到背景圖像、使用定向光照創(chuàng)建自定義攝影棚光照

      7、匹配圖像:自動(dòng)將光照、透視和畫布大小與背景圖像匹配。

      8、存儲、渲染和導(dǎo)出:在Dimension中渲染和導(dǎo)出、渲染和導(dǎo)出逼真的圖像、發(fā)布3D場景(Beta)

      9、抓手工具:單擊并拖動(dòng)以向上、向下、向左和向右平移畫布。

      10、水平線工具:使用水平線工具將場景與圖像水平線對齊

      11、切換渲染預(yù)覽窗口:渲染預(yù)覽將會呈現(xiàn)光照、陰影和材質(zhì)在最終渲染中的效果。

      12、共享3D場景:在交互式在線查看器中共享您的Dimension場景

      13、匹配背景長寬比:調(diào)整畫布的大小以匹配背景圖像的長寬比。

    新版特色

      對齊與分布

      在 Dimension 2.3 中,您可以在操作欄中看到一個(gè)新選項(xiàng),即對齊與分布。通過這個(gè)交互式 Widget,您可以快速選擇模型并調(diào)整位置,以使對象完美對齊,并具有均勻的間距。您可以拖動(dòng)手柄以調(diào)整多個(gè)對象之間的間距。

      從 Dimension 中導(dǎo)出模型

      除了存儲整個(gè) Dimension 場景之外,您現(xiàn)在還可以使用以下幾種常見文件格式導(dǎo)出特定的模型:.dn、.obj、.gltf 和 .glb。存儲為 .dn 非常適合在其他 Dimension 項(xiàng)目中重復(fù)使用模型,以便保留所有的貼紙和對象設(shè)置。其他格式則允許您將項(xiàng)目導(dǎo)出到其他應(yīng)用程序和服務(wù)。

      這項(xiàng)更新還包括將 Dimension 中的模型添加到 Creative Cloud Libraries 的功能,通過該功能,可以輕松地在多個(gè)項(xiàng)目中重復(fù)使用模型,并保持一切內(nèi)容井然有序。

      在 Web 上嵌入 3D 內(nèi)容

      現(xiàn)在,通過使用 iFrame 嵌入功能,您可以輕松地將 3D 內(nèi)容發(fā)送到任何網(wǎng)站。只需在 Dimension 中創(chuàng)建一個(gè) 3D 場景,然后使用發(fā)布 3D 場景 (Beta) 功能,即可將該場景發(fā)送至 Web。這項(xiàng)新的嵌入功能將生成一個(gè)可置入任何網(wǎng)站的嵌入代碼。

      其他增強(qiáng)功能

      許可升級:對于教育機(jī)構(gòu)和實(shí)驗(yàn)室設(shè)置,Dimension 現(xiàn)在支持共享設(shè)備許可。

      改進(jìn)的實(shí)時(shí)渲染器:用于在交互式畫布中預(yù)覽 3D 的實(shí)時(shí)渲染功能經(jīng)過改進(jìn),具有更好的半透明效果和更高的性能。

      改進(jìn)的“在渲染時(shí)減少雜色”:此選項(xiàng)可通過使用圖像雜色消除功能縮短渲染時(shí)間。此設(shè)置可以在應(yīng)用程序首選項(xiàng)中找到,且在默認(rèn)情況下處于啟用狀態(tài)。在 Adobe Sensei、人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的支持下,Dimension 2.3 對雜色消除技術(shù)進(jìn)行了更新,在視覺效果方面做出了顯著改善。

      導(dǎo)入 SVG 圖像:現(xiàn)在,您可以在任何圖像輸入中使用 .svg 圖像,包括在背景圖像或貼紙中。

      提高了云渲染分辨率:云渲染的大小限制已從 2000 x 2000 像素提高至 4000 x 4000 像素。

      相機(jī)工具更新:相機(jī)工具(“環(huán)繞移動(dòng)”、“平移”和“移動(dòng)”)經(jīng)過行為調(diào)整,可提供更順暢的 3D 導(dǎo)航體驗(yàn)。

      具有粘滯性的工具選項(xiàng):許多工具行為選項(xiàng)現(xiàn)在都具有粘滯性,因此系統(tǒng)會在各個(gè)會話中記住這些選項(xiàng)。具體包括選框選擇選項(xiàng)、魔棒容差選項(xiàng)和相機(jī)工具配置選項(xiàng)。

    使用方法

      1、將adobe Dimension 2019直接安裝到電腦,點(diǎn)擊繼續(xù)

      2、軟件已經(jīng)安裝到電腦,點(diǎn)擊關(guān)閉

      3、在模型中拖動(dòng)

      單擊“資源面板中的模型,將其導(dǎo)入到場景的中央,或拖動(dòng)到畫布上將其放置在任意位置。

      4、構(gòu)建您的選區(qū),定位相機(jī)以查看當(dāng)前選區(qū)。

      5、轉(zhuǎn)動(dòng)相機(jī)

      切換到“環(huán)繞工具”,然后在畫布中單擊并拖動(dòng),以圍繞該對象旋轉(zhuǎn)相機(jī)。

      6、平移您的相機(jī)

      切換到“平移工具,然后在畫布中單擊并指動(dòng),以向上、向下,向左和向右移動(dòng)相機(jī)。

      7、縮放您的相機(jī)

      切換到“推拉工具,然后在畫布中單擊并指動(dòng),以向前和向后移動(dòng)相機(jī)。

      8、拖入第二個(gè)模型

      從“資源面板添加第二個(gè)模型來構(gòu)建場景。在AdobeStock中可以找到更多可選擇的內(nèi)容。

      9、移動(dòng)模型

      使用選擇和移動(dòng)工具時(shí),首先單擊模型,使其成為選區(qū)。

      然后單擊并拖動(dòng)模型以移動(dòng)該模型。使用箭頭可約束為貼著軸進(jìn)行移動(dòng)。

      10、縮放模型

      切換到“選擇和縮放工具。單擊并拖動(dòng)模型可統(tǒng)一縮放,也可以使用Widget以一個(gè)或兩個(gè)維度進(jìn)行縮放。

      11、旋轉(zhuǎn)模型

      切換到“選擇和旋轉(zhuǎn)工具"并拖動(dòng)可自由旋轉(zhuǎn)模型。使用Widget可對移動(dòng)進(jìn)行約束。

      12、更改材質(zhì)

      將材質(zhì)拖動(dòng)到模型上可更改其外觀。雙擊畫布中的模型可編輯材質(zhì)。

      13、放置圖形

      將圖形拖到模型上,然后直接在表面上移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放

      14、添加背景圖像

      將圖形拖放到畫布中,將其設(shè)置為場景的背景。

      15、將場景與圖像匹配

      使用“匹配圖像可自動(dòng)將3D場景與背景圖像的光照、透視和大小進(jìn)行匹配。

      按住按鈕不放可調(diào)出“匹配圖像"選項(xiàng)。

      16、調(diào)整光照

      使用環(huán)境光照和日光等屬性來自定義光照和陰影的效果。

      17、預(yù)覽渲染

      查看場景在最終渲染中的效果。展開窗口可以更仔細(xì)地查看,或者可以關(guān)閉窗口使運(yùn)行速度更快。

      18、切換到“渲染模式"

      準(zhǔn)備好導(dǎo)出時(shí),請前往“渲染模式”。

    官方教程

      渲染概述

      渲染是指將 3D 信息轉(zhuǎn)換為 2D 圖像的過程。為創(chuàng)建看起來如照片般逼真的圖像,Dimension 會模擬現(xiàn)實(shí)世界中的光照活動(dòng)。在 Dimension 中渲染圖像時(shí),計(jì)算機(jī)會開始運(yùn)行模擬,模擬時(shí)會遵循光線從光源(太陽、天空或場景中的燈光)射出的路徑。光線遇到場景中的對象時(shí)會 反彈, 而且會受到與之交互的材質(zhì)的影響。當(dāng) Dimension 知曉圖像中每個(gè)像素的顏色時(shí),渲染即完成。這種渲染方法稱為光線追蹤。

      Dimension 使用三種類型的渲染:

      Dimension CC 中的渲染概覽

      左:“設(shè)計(jì)”模式下畫布的交互式視圖。中:在“設(shè)計(jì)”模式下啟用的“渲染預(yù)覽”。右:在“渲染”模式下生成的最終渲染。

      畫布:“設(shè)計(jì)”模式下的畫布雖然有助于實(shí)現(xiàn)快速操作,但卻不夠精確。畫布旨在幫助您與內(nèi)容進(jìn)行交互,進(jìn)而建立選區(qū)、移動(dòng)對象和分配材質(zhì)。有些效果(例如半透明玻璃、柔和陰影和反射)不會在畫布上顯示。

      渲染預(yù)覽:“渲染預(yù)覽”通過進(jìn)行一些光線跟蹤來提高“設(shè)計(jì)”模式下預(yù)覽的品質(zhì)。盡管不如最終渲染的品質(zhì)高,但這可以讓您在制定設(shè)計(jì)決策時(shí)輕松查看效果。

      “渲染”模式:“渲染”模式允許您配置最終渲染,并使用渲染器產(chǎn)生最佳效果。在渲染完成后,您可以得到高質(zhì)量圖像。

      Dimension 有兩種渲染方法:本地渲染和云渲染。本地渲染使用的是運(yùn)行 Dimension 的機(jī)器,而云渲染會將您的文件同步到云并使用服務(wù)器進(jìn)行渲染。 云渲染可以釋放您的系統(tǒng)資源,因此,您可以繼續(xù)工作并且速度明顯更快。

      云渲染 (Beta)

      注意: 公開的云渲染 (Beta) 服務(wù)將于 2021 年 1 月 11 日終止。感謝所有在此期間參與使用 Beta 版以及向我們團(tuán)隊(duì)提供寶貴反饋意見的用戶!我們正在繼續(xù)開發(fā)渲染解決方案(包括應(yīng)用內(nèi)、云端和自動(dòng)化產(chǎn)品),您可以期待未來的版本會呈現(xiàn)出更多新穎的渲染功能。

      云渲染是一項(xiàng)服務(wù),目前是一項(xiàng) Beta 版功能。對于此 Beta 版,將免費(fèi)為所有用戶啟用云渲染,但存在一些約束。在此 Beta 版之后,我們?nèi)匀幌M麨樗杏嗛喺咛峁┟赓M(fèi)選項(xiàng),并提供了可根據(jù)需要購買更多功能的選項(xiàng)。在此 Beta 版期間,所有 Creative Cloud 用戶每月可獲得 15 個(gè)免費(fèi)積分。

      每個(gè)渲染圖像使用 1 到 3 積分(低質(zhì)量為 1 積分,中等質(zhì)量為 2 積分,高質(zhì)量為 3 積分)。

      如果您的云 渲染 遇到錯(cuò)誤,那么將退還積分。

      在每個(gè)日歷月的第一天(世界協(xié)調(diào)時(shí)間 0:00)更新積分?jǐn)?shù)量。

      云 渲染 功能目前對所有用戶都是免費(fèi)的,但計(jì)劃以后會收取與此功能相關(guān)的費(fèi)用。因此,了解何時(shí)應(yīng)該使用這些積分很重要。在此 Beta 版期間,我們會自動(dòng)為最終渲染添加去雜色,云渲染圖像的大小限制為 4000 像素寬乘以 4000 像素高。

      渲染設(shè)置

      在 Dimension 中,可通過切換到“渲染”模式來導(dǎo)出最終文件,在該模式中您可以找到用于配置渲染和制作最終圖像的選項(xiàng)。

      視圖:

      (可用于本地渲染和云渲染)

      在 Dimension 中,您可以將當(dāng)前相機(jī)位置、角度和設(shè)置存儲為相機(jī)書簽。如果您的場景中有任何已存儲的書簽,則您將在“渲染”模式中看到一個(gè)用于選擇要渲染的視圖的選項(xiàng)。您可以選擇渲染任意數(shù)量的已存儲視圖,也可以選擇渲染“當(dāng)前視圖”,即相機(jī)對象的當(dāng)前位置。請注意,如果您當(dāng)前正處于某個(gè)已存儲的書簽上,則當(dāng)前視圖可能是該書簽的副本。

      Dimension CC 中的渲染設(shè)置

      將相機(jī)的當(dāng)前位置、角度和設(shè)置存儲為一個(gè)相機(jī)書簽

      導(dǎo)出文件名:

      (可用于本地渲染和云渲染)

      將使用導(dǎo)出文件名對導(dǎo)出的文檔進(jìn)行命名。默認(rèn)情況下,此字段會自動(dòng)填充當(dāng)前文檔的文件名,如果文檔尚未存儲和命名,則會填充“未命名”。

      在 Dimension CC 中導(dǎo)出文檔時(shí)命名文檔

      對多個(gè)視圖進(jìn)行渲染時(shí),會將視圖名稱附加到導(dǎo)出文件名后面。例如,“MyDocument_View1.psd”。

      質(zhì)量:

      (可用于本地渲染和云渲染)

      “渲染質(zhì)量”是指最終圖像中顯示的雜色或顆粒量。 低質(zhì)量渲染的速度較快,但是雜色較多。高質(zhì)量渲染的速度較慢,但較清晰。

      設(shè)置最終圖像的渲染質(zhì)量

      Dimension CC 中的圖像渲染質(zhì)量

      左:低質(zhì)量渲染結(jié)果。右:高質(zhì)量渲染結(jié)果。

      導(dǎo)出路徑:

      (僅可用于本地渲染。云渲染始終將最終圖像存儲到“CC 資源”,然后可以選擇將其下載到磁盤。)

      設(shè)置文件的存儲位置和名稱。在渲染完成后, Dimension 會自動(dòng)將最終輸出存儲到此位置。

      在 Dimension CC 中設(shè)置導(dǎo)出路徑

      設(shè)置最終圖像的導(dǎo)出路徑

      格式:

      (可用于本地渲染和云渲染)

      Dimension 目前提供靜態(tài)圖像導(dǎo)出,并提供三種格式:

      ? PSD 16 位:(默認(rèn))如果您想要進(jìn)行任何其他合成工作或后期編輯,則最好使用此格式。16 位 PSD 與 photoshop 工具最兼容。

      ? PSD 32 位:如果您想要在 Photoshop 或其他應(yīng)用程序中執(zhí)行高端光照合成工作流程,則最好使用此格式。使用 32 位 PSD 時(shí),并非所有工具、混合模式和其他一些功能都可在 Photoshop 中正常使用。

      ? PNG:如果您不打算進(jìn)行任何后期處理,而是想要原封不動(dòng)地共享渲染作品,則最好使用此格式。

      在 Dimension CC 中選擇用于導(dǎo)出圖像的格式

      選擇用于導(dǎo)出圖像的格式

      在渲染時(shí)減少雜色:

      此選項(xiàng)僅影響本地渲染。雜色消除始終適用于云渲染。

      此選項(xiàng)可通過使用圖像雜色消除功能縮短渲染時(shí)間。此設(shè)置可以在應(yīng)用程序首選項(xiàng)中找到,且在默認(rèn)情況下處于啟用狀態(tài)。在 Adobe Sensei、人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的支持下,Dimension 2.3(2019 年 7 月版)對雜色消除技術(shù)進(jìn)行了更新,并明顯改善了視覺效果。

      渲染時(shí)間

      渲染是一個(gè)復(fù)雜的過程,有很多因素會影響完成渲染所需的時(shí)間。由于云渲染使用云服務(wù)器上互連的多臺計(jì)算機(jī)進(jìn)行渲染,因此云渲染的速度明顯快于本地渲染。

      硬件:計(jì)算機(jī)硬件是影響渲染時(shí)間的最大因素。渲染時(shí)需要進(jìn)行很多計(jì)算,強(qiáng)大的 GPU 和 CPU 組件可以顯著提高計(jì)算速度。有關(guān)最低和推薦的硬件設(shè)置,請參閱系統(tǒng)要求。

      分辨率:渲染大小可極大地影響渲染時(shí)間。建議您在確定最終的渲染分辨率之前,先以較低的像素大小進(jìn)行預(yù)覽渲染,以了解光照情況。您可以在“設(shè)計(jì)”模式下更改渲染大小。您可以使用設(shè)計(jì)模式中的文檔設(shè)置來更改渲染的大小。

      材質(zhì):場景中使用的材質(zhì)組合對渲染時(shí)間有重大影響。塑料、金屬和磨砂材質(zhì)可快速渲染,而半透明材質(zhì)(例如玻璃、水或凝膠)的渲染速度則較慢。

      GPU 渲染 (Beta):Dimension 提供了 GPU 加速渲染(這是一項(xiàng) Beta 版功能),此功能利用 GPU 進(jìn)行高級計(jì)算以顯著提高渲染速度。

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