Material
Maker提供PBR材質編輯功能,可以在軟件上設計材質,方便以后添加到渲染軟件上使用,軟件支持節點創建功能,節點在庫中按類別進行組織,每個預定義類別
在“庫”面板頂部有一個專用按鈕,左鍵單擊類別將使類別在樹視圖和“節點”菜單中可見,支持定義簡單形狀的節點,包括 SDF 子類別
可用于構建更復雜的形狀,可以創建用于構建 3D形狀和 3D紋理的節點,支持使用 PBR 材質反照率、粗糙度、金屬、發光和
法線貼圖,以生成更復雜的材質,如果你需要設計材質就可以下載這款軟件使用!
Material Maker是一個PBR程序材料編輯器以及基于紋理繪制的工具 戈多引擎。
作為程序程序材質創作工具,它可用于描述紋理 通過互連生成、轉換、過濾或 在圖形中組合它們的輸入紋理。
作為紋理繪制工具,它提供了一種使用相同的節點描述畫筆的方法, 并直接在 3D 模型上繪畫。
基于基于物理的渲染方法,材質制作器可用于 描述材質的反照率、金屬、粗糙度和發射通道,以及 作為法線和深度貼圖。這些通道也可以在 3D 模型上繪制 繪畫工具。
主菜單
主菜單欄分為 5 個菜單:
“文件”菜單包含用于創建、加載、保存和導出材質的操作
“編輯”菜單具有常見的編輯操作剪切、復制和粘貼
“視圖”菜單包含用于自定義圖形用戶界面的操作
“工具”菜單包含將項目添加到用戶庫的操作
“幫助”菜單可用于查找更多信息并提交有關軟件的反饋
1、“文件”菜單
新材質會創建新材質,并在中央面板中打開一個選項卡進行編輯
新的繪畫項目會提示要繪制 3D 模型,并在中心打開一個選項卡 面板來繪制它。
“加載”將打開文件對話框以選擇程序材質 (.ptex) 或繪畫項目 (.mmpp) 文件。如果選擇了材質文件,它將在中央面板的新選項卡中打開。 如果當前選項卡包含空材料(關于僅包含 材料節點),材料將被加載到此選項卡中。如果選擇了繪畫項目, 它將在新選項卡中打開。
“保存”保存當前材質或繪畫項目。如果以前未保存,則為文件對話框 將顯示以選擇位置和文件名。
另存為提示輸入位置和文件名,并保存當前材質或繪畫項目。
全部保存保存所有當前打開的材料和油漆項目。已經存在的項目 保存將被忽略。
導出子菜單可用于導出當前材質或 Godot、Unity 的繪制紋理 或虛幻。它將提示輸入文件名并生成所有組件的 PNG 文件 的材料。導出到其中一個引擎在導出材料部分中進行了描述。
關閉 關閉當前項目。
退出將關閉軟件。
2、編輯菜單
撤消可還原最新更改,并且 Redo 可用于重新應用還原的操作。 在材質項目中,可以還原圖形上的所有操作。在繪畫項目中, 撤消/重做僅考慮筆畫。
切將所選節點復制到剪貼板,并將其從當前材質中刪除。
復制將所選節點復制到剪貼板
糊將剪貼板復制到當前材質中。請注意,節點將添加到 視圖的中心,因此建議在粘貼之前滾動到正確的位置。 粘貼還會取消選擇所有以前選擇的節點,并選擇所有新創建的節點, 因此,它們可以輕松移動。
負載選擇加載以前保存到文件中的圖形選擇
保存所選內容將當前圖形選擇保存到文件中
設置主題用于選擇 UI 主題
“首選項”顯示“首選項”對話框
3、查看菜單
中心視圖使當前材質圖視圖居中
重置縮放重置當前材質圖視圖的縮放級別
顯示/隱藏側面板(或 Control+空格鍵鍵盤快捷鍵)可以 用于隱藏側面板,以便主面板可用空間 最大化(這在較小的顯示器上很有用)。
“面板”子菜單可用于顯示或隱藏所有側面板
4、“工具”菜單
“創建”子菜單可用于創建任何節點模板。
創建組使用當前選定的節點創建一個子圖節點, 并在當前圖形中顯示新創建的組的內容 視圖。
使所選節點可編輯菜單項將切換編輯模式 支持它的所有選定節點。著色器和圖形節點將顯示 3個按鈕用于編輯,加載和保存節點,開關將顯示控件 修改選擇和輸出的數量,輸入/輸出模式將 變得可編輯。
將所選節點添加到用戶庫僅在當前 項目是一個程序性材料。它首先提示輸入項目名稱。如果輸入了名稱并且 確認后,當前材料中的選定節點將添加到用戶庫中 那個名字。用戶庫將自動保存。
創建當前圖表的屏幕截圖僅在當前圖表時可見 項目是一個程序性材料。它將提示輸入圖像文件名 在磁盤上并保存整個當前圖形的屏幕截圖(它將自動 平移圖形以創建屏幕截圖)。
將當前畫筆添加到庫僅在當前畫筆時可見 項目是一個油漆項目。它首先提示輸入項目名稱。如果輸入了名稱并且 確認后,當前畫筆將添加到用戶畫筆庫中 那個名字。用戶庫將自動保存。
“畫圖項目設置”子菜單可用于顯示要配置的對話框 繪制紋理分辨率并啟用或禁用不同通道的 涂漆材料
“設置繪畫環境”子菜單可用于選擇以下環境 “畫圖”面板。
“環境編輯器”菜單顯示可以使用的環境編輯器窗口 為 3D 視圖創建新環境。
Material Maker主要由一個中心(項目)面板和幾個側面板組成,側面板依賴于 在項目類型上。可以同時打開多個項目,并將顯示為選項卡 在中央面板中。
有兩種類型的項目可用:
材料項目用于通過連接圖形中的節點來描述 PBR 材料。這 材質項目的主面板顯示圖形編輯器。
繪畫項目用于在 3D 模型上繪畫。主面板顯示一個 3D 視圖,其中 可以繪制模型,并且可以描述畫筆的圖形編輯器。
其他面板可以顯示在“項目”面板的兩側。根據項目類型, 將顯示一組不同的面板。將顯示以下面板,用于材料和 繪畫項目:
“庫”面板(默認位于左上角)包含可以使用的所有可用節點 以創建材質和畫筆。庫項目顯示在樹視圖中。
“參考”面板可用于顯示圖像和生成的紋理,以及選取顏色和漸變
以下面板僅在編輯材質項目時顯示:
“層次結構”面板(默認位于右側)顯示節點組的層次結構 的當前材料圖。
2D 預覽面板(默認位于左下角)顯示由 當前選定的節點
3D 預覽面板(默認位于左下角)顯示當前材質 應用于示例環境中的示例網格
“直方圖”面板顯示當前所選節點生成的紋理的色調直方圖
以下面板僅在繪制 3D 模型時顯示:
“畫筆”面板包含可用于繪制模型的所有預定義畫筆。
“參數”面板可用于修改當前畫筆的參數。
“圖層”面板可用于創建、刪除和修改圖層。
用戶界面兩側的面板可以通過將其標題拖動到其標題來移動 所需位置并使用視圖 -> 面板隱藏
用戶界面的第一步
創建材質
打開材質制作器時,會自動創建一個新的空材質項目并顯示 在中央面板中。 一個空的項目只包含一個材質節點,其中所有元素的紋理 材料應連接。
要創建新節點,只需從庫中選擇一個(例如“圖案/磚塊”)即可( 左上面板),然后將其拖到圖形編輯器中。取決于所選庫 拖動時將顯示項目,預覽或簡單描述。
創建節點的另一種方法是使用空格鍵顯示庫菜單 ,然后從列表中選擇一個節點。庫菜單也將 將節點輸出連接到圖形中的空白區域時顯示(在本例中, 新創建的節點將自動連接)。
選擇此新節點(通過單擊它)會在 2D 預覽面板中顯示它。
要將節點輸出連接到另一個節點的輸入,只需將一個節點拖到另一個節點即可。 例如,我們可以將磚塊節點的第一個輸出拖到 “材質”節點。這將自動將簡單的磚塊紋理分配給 材質的反照率元素,3D預覽將立即更新。
也可以通過將連接的輸入拖離其節點來斷開節點的連接。
可以通過修改節點的參數輕松配置節點,并更新預覽 自然而然。
由于每個輸入都可以連接到單個輸出,因此重新連接輸入將 自動刪除以前的連接。
繪制 3D 模型
可以使用“文件”->“新建繪畫項目”菜單項創建繪畫項目。 這將顯示一個對話框,其中要繪制的3D模型和紋理分辨率 可以選擇。
然后,項目面板將顯示模型的 3D 視圖,可以在其中繪制模型和 可在其中創建和修改畫筆的圖形視圖。
還將顯示以下面板:
圖層:此面板可用于創建、重新排序和刪除圖層以及 配置它們并選擇當前圖層
畫筆:此面板顯示所有可用的畫筆,并雙擊畫筆 將選擇它進行繪畫。
參數:此面板顯示當前畫筆的參數,可以使用 來修改它們。
選擇畫筆和圖層后,可以在左上角選擇繪畫工具 “項目”面板的角,然后可以使用鼠標左鍵繪制模型 按鈕。
畫筆被描述為圖形,其中畫筆節點的輸入描述了所有 模型材質的通道(反照率、金屬、粗糙度、發射和深度) 繪畫時會受到影響。
共享材料和畫筆
導入材質和畫筆
要將材料導入材質制作器,首先需要打開它 使用右上角的“打開網站(斷開鏈接)”按鈕的網站 的用戶界面。這將在您的默認 Web 瀏覽器中打開此網頁。 在材質制作器用戶界面中,斷開的鏈接按鈕將更改為 加載頁面時的連接鏈接。
以這種方式打開網站可以從 只需單擊“在材質制作器中打開”按鈕即可獲得材質頁面。材料 Maker 將在新的“項目”選項卡中自動打開所選材質。
同樣,如果活動項目處于活動狀態,則可以從“畫筆”頁面導入畫筆 在材料制造是一個模型繪畫項目。
共享材料和畫筆
要共享材質或畫筆,首先需要創建和說明(使用 注冊按鈕)并連接到站點(使用登錄按鈕)。 在材質制作器界面中,連接按鈕將顯示為黃色。
連接后,單擊“將材料發送到網站”按鈕打開 網絡瀏覽器中的表單,您可以在其中指定材料的名稱,一些 關鍵字、許可證和描述,然后提交。請注意,這將共享 您的材質的整個圖表,其他材質制作器用戶將能夠 重復使用和修改您的作品(這是網站的主要目的)。
“圖形”面板
圖形面板是可以通過添加和配置節點來編輯材料的地方, 并連接它們。
可以使用視圖 -> 中心視圖菜單項或 C 快捷方式將視圖居中, 并且可以使用視圖 -> 重置縮放菜單項或 Alt-0 快捷方式重置縮放系數。
小地圖顯示了整個圖形的概述。用鼠標左鍵或中鍵單擊它 按鈕將使圖形視圖在單擊的位置居中。在連接節點時,因此 可以用鼠標中鍵點擊小地圖,使目標節點可見。
材料導航
在圖形面板的右上角,圖形導航按鈕graph_navigation_button可用于顯示 材料(僅當“層次結構”面板不可見時,這才有用)。 雙擊此樹中的項目將在圖形視圖中顯示它。
當子圖顯示在圖形面板中時,其他項目在 右上角:
文本條目顯示子圖的名稱,可用于修改它。
一個group_randomness_button按鈕來決定當前子圖是否傳輸 它的隨機種子給它的孩子。
一個按鈕,用于graph_up_button移動到當前顯示的子圖的父級。
創建節點
有幾種方法可以創建新節點。
可以將它們從“庫”面板拖放到圖形面板。
也可以使用可以使用鼠標右鍵顯示的節點菜單 按鈕。此菜單有一個篩選器字段,用于快速查找所需的節點。
節點菜單頂部的按鈕可用于快速創建最常見的 節點。可以通過將下面的列表中的節點拖到按鈕中來自定義它們。
將節點的輸入或輸出連接到時,也會顯示節點菜單 圖形的空白區域。在這種情況下,僅顯示兼容的節點, 并且新創建的節點將自動連接。
選擇和復制節點
單擊節點的標題欄將選擇它。選擇一個節點將顯示其 2D 預覽中的第一個輸出(如果有)。可以選擇多個節點 通過在選擇時按住控制鍵。
可以使用“編輯”->“復制”菜單或 Control+C 鍵盤快捷鍵復制選定的節點。也可以使用“編輯”->“剪切”菜單項或 Control+X 快捷方式剪切它們。這兩個操作都存儲選定的節點及其 剪貼板中的互連。請注意,使用的格式是 JSON,節點 或者可以使用這種格式輕松共享節點組。
剪貼板的內容可以使用“編輯”->“粘貼”菜單或 Control+V 鍵盤快捷鍵粘貼到圖形中。
也可以使用“編輯”->“復制”菜單或 Control+D 鍵盤快捷鍵復制所選項目。此操作不會影響 剪貼板。
背景 2D 預覽
左下角的“磚塊”按鈕可用于在背景中顯示2D預覽 的圖形視圖。
背景 3D 預覽
左下角的“立方體”按鈕可用于在背景中顯示3D預覽 的圖形視圖。藍色/紅色箭頭圖標用于旋轉對象或視圖, 和其他控件類似于 3D 預覽。
“3D 預覽”面板
3D 預覽面板顯示當前材質的 3D 預覽。
“模型”菜單可用于:
為 3D 預覽選擇模型
顯示一個彈出窗口以配置其 UV 刻度并指定是否應對其進行細分
啟動和停止對象的旋轉動畫
生成以下網格貼圖:
網格法線貼圖:存儲對象空間法線。
反向 UV 貼圖:存儲對象空間位置。
曲率貼圖:存儲對象的彎曲部分。
環境光遮蔽貼圖:存儲對象自身被遮擋部分的情況。
厚度貼圖:存儲對象的厚度部分。
這些選項僅適用于自定義網格。
在模型列表中選擇“自定義”選項將顯示一個文件對話框,用于選擇 波前.obj格式的3D模型。模型應具有正確的紫外線信息 顯示材質(如果缺少法線,將生成法線)。
從自定義網格生成地圖時,生成的地圖的圖像節點將 存儲在剪貼板中,可以直接將該節點粘貼到大約 材料圖。
“環境”菜單提供不同的環境。
在 3D 視圖中,視圖可以圍繞偏航軸和俯仰軸旋轉(從 相機的視角),按住鼠標左鍵并水平移動鼠標 或垂直。還可以通過按住 Shift 和 Shift 來繞滾動軸旋轉對象 和鼠標右鍵并水平移動鼠標。
按住 Shift 鍵將在視圖保持靜止時旋轉對象。
旋轉對象或相機將自動禁用對象的旋轉動畫。
鼠標滾輪可用于沿其縱軸移動相機(變焦 前進或后退)。
畫筆面板
“畫筆”面板顯示畫筆基礎庫中可用的所有畫筆 和樹視圖中的用戶庫。畫筆用戶庫包含所有畫筆 使用“工具”->“將當前畫筆添加到用戶庫”菜單項添加的。
樹上方的篩選器字段可用于快速查找特定畫筆。 每當修改篩選器字符串時,樹都會更新。有可能 使用 Ctrl+F 鍵盤快捷鍵將焦點放在搜索字段上。
基本庫提供了一組可用作示例的最小畫筆 以創建新畫筆。畫筆也可以在材質制造商網站上共享
環境編輯器
可以使用“工具”->“環境編輯器”菜單顯示環境編輯器窗口,該窗口用于為 3D 視圖(3D 預覽面板和“畫圖”面板)創建新環境。
它由現有環境的列表,當前所選環境的預覽組成 以及可用于修改它的控件。
可以通過單擊環境列表底部的“新建...”項來創建新環境。
環境由 HDRI 圖像、環境光設置和定向光組成。 要指定新的 HDRI,只需在相應的字段中輸入其 URL(HDRI 文件必須是 可通過 HTTP 或 HTTPS 獲得,并在需要時自動下載)。
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