王者榮耀s22版本是2021年第一個(gè)大版本,全新英雄,全新玩法,還有地圖游戲機(jī)制的全面更新和s22賽季的調(diào)整,王者榮耀破曉將帶給玩家全新的游戲體驗(yàn)!
1.策略戰(zhàn)斗要求靈活的對(duì)戰(zhàn),所有人都能找到自己游玩風(fēng)格和陣容;
2.熟悉的角色都會(huì)在這里登場(chǎng),每個(gè)人都會(huì)還原出他們的招牌技能;
3.各類裝備是提升戰(zhàn)斗力最快的選擇,制定好策略就能無懼危險(xiǎn)困難
司空震是一位冷峻強(qiáng)橫的雷霆之王。掌五雷震鼓,控雷霆之力,以絕對(duì)的力量守護(hù)一切。英雄價(jià)格:588點(diǎn)券或13888金幣(首周特惠:388點(diǎn)券)
背景:他是長(zhǎng)安一人之下,萬(wàn)人之上的股肱重臣,女帝常說,他和狄卿一樣,皆是新長(zhǎng)安建立不可或缺的扛鼎之人。他為長(zhǎng)安平兵變,退外敵,消弭威脅和紛爭(zhēng),正是在他強(qiáng)大雷霆的保駕護(hù)航下,長(zhǎng)安才得以成為今天的繁榮盛世。
百姓們都視其為大英雄,但卻無人知其過往,只知道他曾經(jīng)歷過痛苦的失去,而正是那些失去,使他成為了如今堅(jiān)定守護(hù)長(zhǎng)安的雷霆之王。
如今,國(guó)之重器“破曉之心”重現(xiàn)峽谷,雷霆之王決定親自出馬,帶回這件已遺失許久的長(zhǎng)安至寶。
神秘裂隙一度在峽谷開啟,象征生命力量的原初之息過量涌入,帶來峽谷生物的生長(zhǎng)與狂化。通過裂隙流入峽谷的原初之息,不間斷地影響著峽谷中的生物,除了其中不斷生長(zhǎng)的藍(lán)紫色花朵和扭曲的樹木之外,峽谷中的遠(yuǎn)古生物也在這種力量的浸潤(rùn)下,進(jìn)化出了更多的能力,
主宰和暴君作為王者峽谷中最重要的中立資源,在王者峽谷的戰(zhàn)斗中對(duì)戰(zhàn)局一直都起著至關(guān)重要的作用。但是我們也注意到目前主宰暴君的設(shè)計(jì)在體驗(yàn)上存在一些和預(yù)期不符的問題,因此我們對(duì)主宰和暴君玩法進(jìn)行了全新的設(shè)計(jì)。
主宰/暴君新增原初進(jìn)化機(jī)制
受到峽谷中原初之息的影響,主宰和暴君會(huì)在不同階段吸收原初之息的能量進(jìn)行進(jìn)化:
1、原初之息讓主宰/暴君擁有了進(jìn)化的能力,他們各自的頭部,軀干,手臂都有機(jī)會(huì)發(fā)生進(jìn)化;
2、主宰/暴君在2分鐘(首次出生時(shí))即會(huì)有隨機(jī)一個(gè)部位進(jìn)化。10分鐘(游戲進(jìn)入中期時(shí))會(huì)再次對(duì)同樣部位進(jìn)化一次,提升進(jìn)化能力;
3、不同的部位進(jìn)化會(huì)對(duì)應(yīng)加強(qiáng)主宰/暴君自身的能力和擊敗他們后獲得的效果;
4、主宰/暴君在10分鐘時(shí)如果未被“擊敗”,會(huì)直接進(jìn)化并強(qiáng)化;
主宰仍然定位于團(tuán)隊(duì)推進(jìn),所有的效果都會(huì)增強(qiáng)主宰先鋒。暴君仍然定位于團(tuán)戰(zhàn),所有的效果都會(huì)增強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)能力。
地圖場(chǎng)景提示優(yōu)化
1分鐘時(shí)主宰/暴君出生點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)場(chǎng)景特效預(yù)告下一次龍的進(jìn)化方向。
特效的元素均取自主宰暴君進(jìn)化部位時(shí)的部位元素。
1、黑色霧氣代表手臂進(jìn)化
2、星光流動(dòng)代表軀干進(jìn)化。
3、陽(yáng)光照射代表頭部進(jìn)化。
風(fēng)暴龍王機(jī)制更新
風(fēng)暴龍王的刷新位置和能力/擊敗buff效果,將根據(jù)本局召喚師”擊敗”的暴君和主宰數(shù)量決定:
1、風(fēng)暴龍王會(huì)出生在召喚師”擊敗”數(shù)多的暴君出生點(diǎn)或者主宰出生點(diǎn);
2、風(fēng)暴龍王在哪個(gè)出生點(diǎn)出生,即代表本局它會(huì)繼承哪個(gè)遠(yuǎn)古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;
如:本局主宰進(jìn)化了頭部,同時(shí)”擊敗”數(shù)最多,則20分鐘風(fēng)暴龍王會(huì)出生在主宰出生點(diǎn),風(fēng)暴龍王也會(huì)繼承主宰頭部能力(召喚進(jìn)化后的主宰先鋒),同時(shí)本身對(duì)英雄的護(hù)盾加成和閃電效果也會(huì)保留。
我們希望通過暴君主宰、主宰先鋒、英雄和場(chǎng)景的多方效果,為大家營(yíng)造一個(gè)更完整的表現(xiàn)。
主宰/暴君新增被動(dòng)技能
1、受到原初之息的影響,魔種的羈絆進(jìn)化為原初羈絆;
2、受到原初之息的影響,雙龍新增被動(dòng)技能—“原初轟擊”:
主宰暴君在受到攻擊后,召喚原初之息的力量攻擊召喚師
3、英雄沒有原初羈絆時(shí),每隔一段時(shí)間,附近隨機(jī)召喚師會(huì)受到普通“原初轟擊”的攻擊:
4、英雄有原初羈絆時(shí),每隔一段時(shí)間,附近隨機(jī)召喚師會(huì)受到進(jìn)階版“原初轟擊·怒”的攻擊
相對(duì)于原初轟擊,原初轟擊·怒的傷害會(huì)更高。
主宰/暴君刷新時(shí)間調(diào)整
1、主宰暴君首次出生進(jìn)化的動(dòng)畫刷新時(shí)間調(diào)整為1分56秒,2分鐘時(shí)可被攻擊;
2、主宰暴君第二次出生進(jìn)化的動(dòng)畫刷新時(shí)間調(diào)整為9分56秒,10分鐘時(shí)可被攻擊;
3、風(fēng)暴龍王出生動(dòng)畫刷新時(shí)間調(diào)整為19分56秒,20分鐘時(shí)可被攻擊;
4、主宰/暴君離開峽谷的時(shí)間從19分40秒調(diào)整到19分30秒;
新增系統(tǒng)聊天框播報(bào)
1、1分鐘時(shí)系統(tǒng)聊天框會(huì)播報(bào)本局主宰暴君的進(jìn)化方向;
2、“擊敗”主宰和暴君后,我方會(huì)在系統(tǒng)聊天框中獲取”擊敗”后的效果描述;
數(shù)值調(diào)整
1、當(dāng)暴君、主宰、風(fēng)暴龍王獲得頭部進(jìn)化時(shí),暴君、主宰、風(fēng)暴龍王將獲得10%的攻擊力加成;
2、當(dāng)暴君、主宰、風(fēng)暴龍王獲得手部進(jìn)化時(shí),暴君、主宰、風(fēng)暴龍王的攻擊將對(duì)英雄造成減攻速和移速效果;
3、當(dāng)暴君、主宰、風(fēng)暴龍王獲得軀干進(jìn)化時(shí),暴君、主宰、風(fēng)暴龍王將獲得80點(diǎn)物理防御和法術(shù)防御力的加成;
4、為了保證對(duì)抗感受的正常,基于進(jìn)化強(qiáng)化的前提下,我們適當(dāng)調(diào)整了暴君、主宰、風(fēng)暴龍王的基礎(chǔ)屬性,以使得他們的對(duì)抗強(qiáng)度保持與之前相近的水平;
5、由于現(xiàn)在擊敗風(fēng)暴龍王將額外獲得對(duì)應(yīng)進(jìn)化部位的buff獎(jiǎng)勵(lì),我們適當(dāng)下調(diào)了風(fēng)暴覺醒的buff效果:風(fēng)暴覺醒對(duì)英雄的真實(shí)傷害從5%最大生命值下調(diào)到3.5%;護(hù)盾從30%最大生命值下調(diào)到20%最大生命值;
6、由于擊敗2-10分鐘的暴君現(xiàn)在也能獲得buff獎(jiǎng)勵(lì),我們適當(dāng)調(diào)整了暴君的金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):
7、2-10分鐘暴君的金幣獎(jiǎng)勵(lì):70-98→16-96;
8、2-10分鐘暴君的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):54-72→13-71;
9、10-20分鐘暴君的金幣獎(jiǎng)勵(lì):100→120;
10、10-20分鐘暴君的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):75→135;
充盈于峽谷的原初之息滲透于峽谷的建筑和生物中,孕育與催生萬(wàn)物。而這為在峽谷歷練的英雄們拉開了一場(chǎng)【原初試煉】:通過擊敗、推塔、拿主宰暴君和助攻行為獲得滲透于其中的原初之息,追逐萬(wàn)物之源的神秘力量。
我們改變了單一與人頭掛鉤的終結(jié)機(jī)制,將三個(gè)容易影響雙方經(jīng)濟(jì)差距的指標(biāo)(助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍)納入原初試煉終結(jié)機(jī)制的評(píng)價(jià)體系,以讓我們的反滾雪球機(jī)制更加的完善。
新增原初印記機(jī)制:
1、“擊敗”攜有原初印記的英雄時(shí),你便會(huì)獲得額外經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)(經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)高于持有印記者通過連殺獲得的經(jīng)濟(jì));
2、原初印記一共4級(jí),等級(jí)越高額外經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)越多;
3、優(yōu)勢(shì)方”擊敗”劣勢(shì)方英雄時(shí)所獲得的終結(jié)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)略有衰減,我們對(duì)極端碾壓情況會(huì)根據(jù)對(duì)局時(shí)間進(jìn)行系數(shù)修正;
4、在原初印記被獲得時(shí),戰(zhàn)斗播報(bào)中會(huì)展示它。在戰(zhàn)績(jī)面板查看自己和他人是否存在原初印記;
我們還更新了觸發(fā)原初印記時(shí)獲得金幣的飄字,它能夠更清楚的展示金幣獲得的途徑。
moba手游主要是指多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,支持多人組隊(duì)pk,有上萬(wàn)的真人玩家在線同臺(tái)戰(zhàn)斗,游戲場(chǎng)面激烈,充滿了游戲競(jìng)技性;酷炫的技能,豐富的玩法,都給玩家?guī)順O致的享受,非常有趣,讓人欲罷不能!深受玩家們的喜歡!
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