狂暴之翼是魔幻類角色扮演手機(jī)游戲,狂暴之翼小米版手游擁有3D高清細(xì)膩精致的游戲畫面,華麗炫酷的游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景,色彩分明豐富多樣的游戲外觀和翅膀,游戲玩法豐富多樣帶給玩家無(wú)限的樂(lè)趣,更多精彩好玩的角色扮演手游盡在極光下載站!
狂暴之翼小米版是一款非常大型好玩的3D炫戰(zhàn)ARPG動(dòng)作類手游。該游戲以夏日狂歡狂歡為主題,主題時(shí)裝閃耀登場(chǎng),開(kāi)啟全新跨服爭(zhēng)霸賽,給玩家?guī)?lái)華麗炫戰(zhàn)的全新體驗(yàn)。更有畫面精致、玩法多樣、造型百變、流光酷炫等游戲特色等你來(lái)玩,這個(gè)夏天《狂暴之翼》給你滿滿的激情!
1.精致畫面 流暢低耗
《狂暴之翼》由Fancy3D引擎開(kāi)發(fā),畫面精細(xì),流光酷炫,人物質(zhì)感超強(qiáng);享受視覺(jué)盛宴的同時(shí),也能流暢操作運(yùn)行,打擊感暢快十足。
2.酷炫技能 流光特效
代表火電冰三大元素的職業(yè)形象,有著專屬的元素技能特效。游戲中的場(chǎng)景、怪物、BOSS、寵物等,細(xì)節(jié)寫實(shí)生動(dòng),效果逼真。多人PK副本中,滿屏大招特效,爽快爆棚。
3.百變?cè)煨?閃耀個(gè)性
隨著套裝進(jìn)階和升星,外觀產(chǎn)生明顯差異。多種怒翼外形切換,造型百變。在游戲中行走或戰(zhàn)斗時(shí),融入機(jī)甲元素的肩甲和武器還會(huì)有動(dòng)態(tài)變形效果。新增海盜等主題時(shí)裝,時(shí)刻閃耀個(gè)性。
4.休閑娛樂(lè) 榮耀歸屬
《狂暴之翼》不僅僅激發(fā)你的戰(zhàn)斗激情,更有豐富多樣的玩法讓你體驗(yàn)游戲樂(lè)趣。跑環(huán)任務(wù)形式多多,礦場(chǎng)開(kāi)采和掠奪,新增冒險(xiǎn)玩法和圣物系統(tǒng),休閑也有激情。各種排行和專屬稱號(hào),等待勇士榮耀加冕,登頂王座。
5.人怪混戰(zhàn) 激爽PK
作為一款自由pk游戲,《狂暴之翼》擁有多種對(duì)戰(zhàn)玩法。跨服天梯爭(zhēng)霸賽,積分賽、巔峰戰(zhàn),勇奪萬(wàn)界之王。藏寶地宮經(jīng)典結(jié)合PVE+PVP,上演多人同屏殺怪、奪寶、自由PK的“人怪混戰(zhàn)”。“野戰(zhàn)”更激烈,世界BOSS更有挑戰(zhàn)性。還有血戰(zhàn)到底、5V5競(jìng)技、公會(huì)團(tuán)戰(zhàn)等PK副本,讓你戰(zhàn)個(gè)痛快。
目前出到4種光明法陣:雷鳴陣(可在活動(dòng)商城購(gòu)得,120材料一個(gè)),血煞陣(運(yùn)營(yíng)活動(dòng)中可以獲得),虎嘯及龍吟陣只能通過(guò)十萬(wàn)積分活動(dòng)獲得。
光明神陣的效果分為3種:入場(chǎng)效果,場(chǎng)內(nèi)效果以及寵物加成。
1、入場(chǎng)效果:玩家一入場(chǎng)就有;
2、場(chǎng)內(nèi)效果:指友方玩家或者敵方玩家必須在玩家的法陣中才能生效;
3、寵物:指對(duì)寵物佑主和覺(jué)醒的屬性有所加成。
一、入場(chǎng)和場(chǎng)內(nèi)效果
上述圖僅僅寫的是神陣某一個(gè)入場(chǎng)和場(chǎng)內(nèi)效果,實(shí)際效果遠(yuǎn)不如此。根據(jù)神陣的等級(jí)劃分:激活神陣:激活陣法場(chǎng)內(nèi)效果,神陣5階,激活入場(chǎng)效果,神陣10階:強(qiáng)化入場(chǎng)效果,神陣15階:強(qiáng)化場(chǎng)內(nèi)效果,并有入場(chǎng)廣播提示。
龍吟陣入場(chǎng)特效
【場(chǎng)內(nèi)效果】激活神陣即獲得(需120個(gè)碎片)
血煞陣:陣中敵人每秒損失當(dāng)前生命值4%
雷鳴陣:陣中友軍技能傷害增加15%
虎嘯陣:陣中敵人移動(dòng)速度和攻擊速度降低15%
龍吟陣:陣中友軍受到的暴擊傷害減半,最終免傷提升15%
龍吟陣場(chǎng)內(nèi)效果
【入場(chǎng)效果】神陣升階到5階(一共需要180個(gè)碎片)
血煞陣:入場(chǎng)后沉默對(duì)面全體5秒,
雷鳴陣:入場(chǎng)為全體友方玩家提升暴傷20%
虎嘯陣:入場(chǎng)后對(duì)全場(chǎng)敵對(duì)玩家造成當(dāng)前10%生命值的傷害。
龍吟陣:入場(chǎng)后全場(chǎng)友方玩家無(wú)敵10秒
龍吟陣入場(chǎng)效果
【強(qiáng)化入場(chǎng)效果】神陣升階到10階(一共需要310個(gè)碎片)
血煞陣:入場(chǎng)后敵人防御降低15%
雷鳴陣:入場(chǎng)后敵人技能傷害降低15%
虎嘯陣:入場(chǎng)后敵人全體暴免降低15%
龍吟陣:入場(chǎng)后全場(chǎng)友方玩家攻擊力提高25%
【強(qiáng)化場(chǎng)內(nèi)效果】神陣升階到15階
血煞陣:陣中敵人每秒損失當(dāng)前生命值6%
雷鳴陣:陣中友軍技能傷害增加25%
虎嘯陣:陣中敵人移動(dòng)速度和攻擊速度降低20%
龍吟陣:陣中友軍受到的暴擊傷害減半,最終免傷提升25%
場(chǎng)內(nèi)效果和入場(chǎng)最強(qiáng)力:血煞,龍吟。
目前已得知,光明神陣效果不在競(jìng)技場(chǎng)和個(gè)人跨服中生效。但其他地區(qū)可以生效,尤其是在每月初的結(jié)拜跨服中,產(chǎn)生的效果可以發(fā)揮到最大。
由于場(chǎng)內(nèi)效果在人物死亡后就失去效果,關(guān)注的點(diǎn)應(yīng)該在入場(chǎng)效果。
從上述分析中可以看到,血煞陣升到5階后入場(chǎng)可以沉默對(duì)方5秒,意味著在這5秒內(nèi)對(duì)方無(wú)法使用無(wú)敵技能,龍吟陣在入場(chǎng)后可以無(wú)敵自身10秒,如果切換變身也可以無(wú)敵的話,5個(gè)蜘蛛百分比傷害1秒內(nèi)每個(gè)可以燒對(duì)方血量6%,燒4s就是24%,如果完全理想,可以直接把對(duì)面燒死,無(wú)論多少血,最大化發(fā)揮沉默對(duì)方的效果(無(wú)法使用位移和無(wú)敵技能);除此之外,龍吟帶來(lái)的暴擊傷害減半以及虎嘯帶來(lái)的移動(dòng)速度和攻擊速度降低,這第一次使得跨服對(duì)戰(zhàn)具有了指揮和戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)。
推薦:神陣至少升階到5階(才能發(fā)揮效果),由于龍吟、虎嘯、血煞獲得方式特殊,所以有限的碎片能升多少到多少,雷鳴推薦到10階即可。
二、法陣及戰(zhàn)術(shù)推薦
由于每個(gè)人只能帶一個(gè)法陣,并且出戰(zhàn)相同的法陣只會(huì)以最大的為算,那么在跨服對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)中,假設(shè)我方只有1個(gè)高戰(zhàn),3個(gè)相對(duì)低戰(zhàn),那個(gè)高戰(zhàn)肯定帶5階以上龍吟陣,具有強(qiáng)力的光環(huán)減免暴傷效果,低戰(zhàn)中相對(duì)高戰(zhàn)并且可以站久一點(diǎn)的人的帶上5階以上血煞陣,持續(xù)掉對(duì)面百分比的血,剩下的一個(gè)帶雷鳴,一個(gè)帶虎嘯陣,等級(jí)越高越好。如果2個(gè)高戰(zhàn),龍吟和血煞優(yōu)先,剩下2位帶剩下兩個(gè)。
注意:龍吟和血煞必須帶5階以上的,一切以這倆個(gè)優(yōu)先,高戰(zhàn)沒(méi)有低戰(zhàn)也可以帶。
PS:如果高戰(zhàn)和對(duì)面高戰(zhàn)有絕對(duì)劣勢(shì),那么什么法陣都是徒勞的,戰(zhàn)力壓制。
推薦戰(zhàn)術(shù):入場(chǎng)后有血煞光環(huán)的人盡量趁著自身的無(wú)敵和對(duì)面的沉默過(guò)去燒對(duì)面的高戰(zhàn),盡量站在有龍吟光環(huán)附近的人降低傷害,不帶血煞的盡量變蜘蛛對(duì)敵方進(jìn)行百分比傷害,打死對(duì)面的高戰(zhàn)并實(shí)現(xiàn)越戰(zhàn)勝利。
三、神陣寵物加成
法陣除了戰(zhàn)力的加成之外,神陣對(duì)寵物的佑主和覺(jué)醒都有加成,這就意味著神陣有著特殊系統(tǒng)的加成,神陣對(duì)于佑主和覺(jué)醒的加成根據(jù)神陣的等級(jí)以及階數(shù)而定。
如下圖可以看到:
雷鳴和血煞都是橙色等級(jí)神陣,1階寵物能力提升15%;
虎嘯是紅色等級(jí)神陣,1階寵物能力提升25%;
龍吟是金色等級(jí)神陣,1階寵物能力提升35%。
后面所有神陣每升5階額外開(kāi)放一個(gè)寵物欄并使得所有欄位的寵物能力提升多15%。
不要小看其對(duì)于特殊的加成,紅色寵物佑主屬性如果佑主3階,有12%增加傷的加成,那么如果寵物能力提升45%。就會(huì)有接近6%的特殊加成。
對(duì)于覺(jué)醒屬性,舉例如下圖技能增傷和元素增傷增加23%,那么額外提升45%,就有10%的額外技能增傷和元素增傷的加成,而且這僅僅是一個(gè)寵物槽的加成。
每個(gè)神陣可以開(kāi)放4個(gè)寵物槽,相當(dāng)于免費(fèi)提升寵物的特殊加成,由此看來(lái)寵物系統(tǒng)的重要性更高。
但是技能增減傷和元素增減傷相比于增減傷發(fā)揮的效果不太大。所以寵物上陣的順序應(yīng)該是覺(jué)醒佑主高的寵物>佑主屬性高的寵物>覺(jué)醒寵物>一般寵物。
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狂暴之翼為我們帶來(lái)了全新的魔幻型戰(zhàn)斗手游,游戲采用了3d技術(shù),使得整個(gè)游戲場(chǎng)景更加的精致,畫面感更強(qiáng),給玩家?guī)?lái)的視覺(jué)體驗(yàn)也是完全不一樣的,多個(gè)視角的轉(zhuǎn)換,讓人如同身臨其境,游戲沉浸感大大增加,戰(zhàn)斗起來(lái)也更帶勁,想體驗(yàn)的朋友可以來(lái)極光下載站下載試玩!
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