戰(zhàn)爭時刻老版本是一款非常經(jīng)典的游戲歷史版本,最初的版本讓玩家可以少些安裝大小,讓你的渣機運行更加流暢,同時我們還有戰(zhàn)爭對戰(zhàn)模式,新人指導(dǎo)等等,讓你瞬間看懂游戲規(guī)則!
戰(zhàn)爭時刻是一款以戰(zhàn)爭為題材的策略塔防游戲,震撼戰(zhàn)爭場面,頂尖策略游戲巔峰之作,領(lǐng)略末日危機般資源爭奪戰(zhàn),轟出即時戰(zhàn)略熱血快感,打造雄偉戰(zhàn)爭軍事王國,超重裝備3d立體火箭戰(zhàn)斗群,加特林重機兵來襲,超密集火炮攻擊陣,鋼鐵軍團坦克沖擊!作為男人,你還可以等待嗎?爆發(fā)你心中的欲望,稱霸、征服、把你不順眼的一切以墳?zāi)棺鳛榧o(jì)念碑,征途啟程,成就戰(zhàn)場霸主!
-司令部:一切的基礎(chǔ)-
司令部一個既不能產(chǎn)出資源,也不能生產(chǎn)部隊的建筑,但是他的重要性卻毋庸置疑,司令部現(xiàn)實中是決策發(fā)送部隊命令的最高機構(gòu),在游戲中也一樣,他決定了你的發(fā)展,所有建筑的等級上限與開啟條件都和司令部的等級掛鉤。
-戰(zhàn)爭工廠:兵種基地-
戰(zhàn)爭游戲,戰(zhàn)力決定一切,戰(zhàn)力的高低取決于你擁有什么樣的部隊,而戰(zhàn)爭工廠顧名思義就是生產(chǎn)訓(xùn)練各類部隊的重要建筑。工廠的等級限制了你可生產(chǎn)訓(xùn)練高級兵種,因此要想盡早生產(chǎn)訓(xùn)練高級戰(zhàn)力部隊,就必須時刻提升自己的戰(zhàn)爭工廠。
-科研中心:提供各種加成-
進行科技研究的建筑,目前游戲中有17種科技,它們分別包括5種資源產(chǎn)量、8種兵種戰(zhàn)斗屬性、行軍速度、建筑建造時間、資源保護量以及戰(zhàn)斗經(jīng)驗加成。只需要使用5種資源即可將這些科技進行升級。科技的等級受限于角色的聲望等級,而科研中心建筑的等級則影響科技研究的時間。
一、基礎(chǔ)設(shè)定
所有配件默認(rèn)洗煉屬性都為0
每個配件可把最新一次洗練出來的屬性處于未保存狀態(tài)
替換功能后可把未保存的屬性替換當(dāng)前使用中的洗練屬性
每個配件的洗煉數(shù)據(jù)獨立不共通
配件分解后不返還洗煉消耗的材料
a級配件進階s級時保留所有的洗煉數(shù)值
二、洗煉條件
配件品質(zhì)≥b時才可進行洗煉,屬性為永久解鎖
血量加成,強化等級≥35,改造等級≥1解鎖
攻擊加成,強化等級≥45,改造等級≥1解鎖
防護加成,強化等級≥50,改造等級≥2解鎖
穿透加成,強化等級≥55,改造等級≥2解鎖
三、洗煉方式
洗煉方式分為3個檔次:普通,高級,尖端
普通洗煉消耗鈦礦,好屬性出現(xiàn)的幾率較低
高級洗煉消耗高級洗煉劑,好屬性出現(xiàn)的幾率一般
尖端洗煉消耗尖端洗煉劑,好屬性出現(xiàn)的幾率較高
高級洗煉劑和尖端洗煉劑可在商店購買或活動產(chǎn)出
四、洗煉等級
所有配件默認(rèn)洗煉等級為0
所有配件升級需要的經(jīng)驗相同
洗煉屬性的區(qū)間數(shù)值由配件的品質(zhì),部位和洗煉等級決定
五、激活屬性
當(dāng)使用中的洗煉屬性數(shù)值滿足條件時,會獲得額外加成屬性
獲得額外加成屬性后,當(dāng)使用中的洗練屬性不滿足條件時,則失去額外加成屬性
六、自動洗煉
vip4以上的玩家可以使用自動洗煉功能
必須勾選1個以上屬性數(shù)值條件才可進行自動洗煉
自動洗煉時若有多次屬性滿足勾選條件,則選取強度最高的屬性保留
自動洗煉屬性保存在最新屬性,不會直接替換當(dāng)前使用中的屬性
如何應(yīng)用技能勛章
-首先我們要知道技能勛章的作用,技能勛章是提升角色技能、兵種技能的必需品,而且隨著技能等級的提升,對技能勛章的需求量也會越來越大。因此除了土豪玩家,絕大多數(shù)玩家都是處于技能勛章匱乏的狀態(tài)!在這種情況下,我們就一定要清楚如何分配技能勛章,才能使戰(zhàn)力達(dá)到最大值。
-說到怎樣使用技能勛章才能使戰(zhàn)力最大化的問題,肯定大部分玩家都會說,把命中、閃避、暴擊、抗暴這四個技能升到最高級,就能使戰(zhàn)力達(dá)到最大值!理論上來講,這樣做并沒有錯,因為這四個技能是通用技能,可以應(yīng)用到所有兵種,而不是只對單一兵種起作用。但實際上那些都是虛戰(zhàn)力,實用性不是特別強!下面和大家分享一下我的技能勛章分配方案,以及這樣做的好處。
-不加閃避不加兵種攻擊!很多人都不理解我這種做法,因為在3k游戲《戰(zhàn)爭時刻》中,大部分玩家都認(rèn)為,想要提升部隊輸出,就一定要增強部隊的攻擊力;而且閃避也是一個很好很實用的技能,戰(zhàn)斗中每閃避一次都會影響戰(zhàn)斗的勝負(fù)。可我竟然反其道而行,這是為什么呢?
-首先是閃避,大家都知道閃避好用,所以肯定會有人想到把命中加滿,抵消你的閃避。這個時候,大家也許會想:只要自己的閃避比別人命中高不就可以了嗎?
-我可以很負(fù)責(zé)任的告訴大家這種想法是錯的。舉個例子,我的命中率是0%,你的閃避率有50%,那么,我是有50%的幾率可以打到你!但,如果我的命中是50%,你的閃避是50%,相互抵消后,那么我將多少幾率打到你就不用我說了吧,你懂得!所以說我們沒必要浪費技能勛章去賭那個微小的幾率!
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