第二銀河美版手游為廣大的玩家們設計打造了一個非常逼真的外太空世界,3d廣闊的背景地圖,高清的畫質,你在這里不僅可以挑選自己喜歡的戰艦進行作戰,而且還要多多思考,靠策略取勝才是王道,更多精彩內容就在極光手游站等你來體會!
-全球實時的動態交易系統,展開一場動態服務;
-游戲具有不同的勢力發展,其他文明各異發展;
-開放式的模式實時互動,和好友們一起比拼;
-超大的世界場景自由探索,繪畫計算出數千星體;
真實細膩的沙盒星際世界,諸如星系、放射性元素、恒星、外星生物、暗物質、黑洞等元素;
五大勢力豐富的劇情不斷演變的劇情隨著時間的變化戰火將會燃遍整個宇宙;
超過5個不同風格的建筑風格與科技水平,上千種強力的武器任你選擇,給科幻迷最為趣味的冒險。
1、玩家在蟲洞會受到能量恢復減少的DEBUFF,最高達到95%,所以對玩家來說蟲洞能量是非常重要的,能量增益的組件越多越好;
2、在進入蟲洞之后找W3開頭的洞,一般來說進入蟲洞后的路線一般來說要進W3要先進W2,要進W2要先進W1,總之先進W3,別在W0、W1和W2浪費時間;
3、進入蟲洞的艦船推薦玩家們選擇驅逐和巡洋,這兩個艦船的船艙比較大,所以就算萬一爆了損失也比爆戰列戰巡小;
4、在游戲中,蟲洞也有分級的,不同的艦船是不會在一起進入的,玩家使用的艦船和蟲洞中的敵人和玩家也是一樣的;
5、進洞優先干掉攜帶毀電裝置的敵人,他們威脅極大,是最高優先級目標,區分他們只要看他們名字即可,那些叫捍衛者,追逐者,追獵者的就是攜帶毀電的;
6、援護艦長也十分重要,援護艦長可以幫助你承受傷害,吃敵人的毀電,有些援護艦長甚至會給你回盾回電,而且,如果他們的血量危險了,你點一下他們的頭像就能讓他們回去,一分鐘后再點一下滿狀態回歸。并且他們是不受蟲洞天候影響的;
7、蟲洞三波怪給一個箱子的那種可以多人同時開啟,每個人都有獎勵;
8、強烈建議組隊下蟲洞,降低風險;
9、蟲洞往往會消耗大量彈藥,僅靠武器的彈倉容量容易出現彈藥耗盡的窘境,為此,你需要在船艙里裝載備用彈藥,在裝配界面點擊界面下方的船艙按鈕就可以從基地倉庫往船艙里放東西了,備用彈藥必須和武器彈倉所攜帶的彈藥從科技等級(T1T2),品質(R1R2R3)大小型號等完全相同,才會在武器彈藥打光后自動補充,組隊的話彈藥攜帶一個基數就夠了(一個基數=三個武器彈倉容量的總和),如果是單刷,請至少準備兩個基數。
一、艦長屬性
1、品質
艦長分四品:精英、英雄、史詩、傳奇
對大部分玩家而言,英雄品質才是中堅力量,少部分史詩是尖端戰力,傳奇同樣稀少。不過這并不會對我們的培養產生多大的影響。(品質帶來的部分區別會在后面幾部分逐個說明)
2、職業
艦長和玩家一樣擁有職業設定。
也分為:軍人、工程師、科學家、探險家
職業影響艦長艦船所配置裝置類型、基礎屬性的維度、以及以后的培養方向參考(畢竟總不會培養一個采礦船作為主要戰斗力。)
3、等級
無論艦長的品質如何,他們升級所需要的的經驗都是一樣的(從1級升2級,無論是綠還是橙,都只需要330經驗,之后的等級都是如此);
獲取經驗的途徑有兩種:
是艦隊派遣,
是直接使用記憶移植體(就是經驗球那類東西)。記憶移植體有三種,白色的適合早期升級,快速把艦長升可以開第二級艦船的水平(7~9級),藍色和金色由于在開發特長芯片(這部分很重要)中也會用到,不要使用過量。
4、基礎屬性
艦長的基礎屬性隨等級提升而增加,游戲使用一套固定模板,同品質同職業的艦長,在同等級時屬性是一樣的。
不同職業的基礎屬性維度不同。軍人側重攻與防、工程師側重防與電子、科學家專注電子、探險家偏愛艦船駕駛。不過基礎屬性也只是作為參考,在艦長培養中不起決定性作用。
二、駕駛的艦船
艦長駕駛的艦船分三個層級,第二和第三層級隨等級提升后解鎖。不同品質的艦長解鎖新艦船時的等級不同。
通常艦長的第三層級均為戰列艦,分水嶺在傳奇艦長產生:傳奇艦長的第二層級就可能為T2級別的戰列,第三層級可能為T3級別的巡洋、戰巡、戰列,甚至T3的護衛和驅逐。
三、攜帶裝置
1.結合艦長的裝置,可以針對性的培養不同用途的艦長。精英和英雄級艦長只有一個裝置,史詩艦長有兩個裝置,傳奇艦長的T3船有三個裝置。不同職業的艦長,其前兩個裝置無論何種品質都是相同的,大小和T級隨艦船變化。
軍人:護盾回充器,火力系統干擾器
工程師:護盾投射器,自適應屏障發生器
科學家:護盾投射器,能量投射器
探險家:護盾回充器,長距躍遷核心干擾器
2.第三槽裝置只涉及傳奇艦長,這里也做講解。只有艦長駕駛T3艦船時才有第三槽裝置,第三槽裝置會根據艦長的職業、所屬勢力而變化。探險家的第三槽裝置卻統一為能量摧毀光束。
四、特長
1.特長是提升艦長實力一個重要方式,也是針對性培養艦長時重要的一環,現版本的特長培養太好用了。
2.剛招募到的艦長自帶特長。精英自帶一個,英雄自帶兩個,史詩三個,傳奇四個。艦長每升至5級、10級、15級、20級時也會獲得一個新特長(若升級時特長數量已滿則不會獲得新特長,注意預留好空位。)
3.將平時用不到的艦長身上的特長全部提取,按照自己的培養計劃,將T2及以上級別的特長分配好(防止接下來開發過程中誤選為材料),剩余的多余的特長以及T1級別的特長則通過開發功能合成為更好的特長,有符合需求的則分配給艦長,用不上的還可以掛到交易行,也是一筆不小的收益。
五、艦長工作組
艦長工作組看中的是玩家的底蘊,就也是所有艦長累計起來的實力,通過艦長工作組也可以大大提高玩家實力。工作組是通過計算每種職業里評分最高的前20個艦長評分之和,得出一個綜合評分值,對應為工作組等級,并加對應的加成直接加到玩家的屬性點上,對玩家的實力提升巨大。而艦長的評分從何而來?品質、等級、特長數量及品質都會提升艦長的評分。
六、如何培養艦長
1.前面那五部分是基礎知識,也是鋪墊,結合那些內容并根據自己的情況和喜好,才能培養出適合自己的艦長。比如我們勤勞的礦長,給他們裝上提高采礦收益和降低時間的特長是毫無疑問的。
2.讓一位軍人艦長作為火力輸出型援護,特長的分配就應該側重其火力、暴擊的提高;若品質不高,適當的加些防御特長也是不錯的。
3.而科學家自帶裝置的投射能力,很適合作為支援型艦長,提高他們的護盾投射量可以大大提高玩家的生存率。他們的輸出能力也不弱,增加一些火力增強特長未嘗不可。
4.如果你有傳奇艦長,甚至可以考慮把他們作為干擾艦。提高航速快速接近敵方,增加防御提高生存率,你就可以使用狙擊武器盡情的輸出了。
5.而艦長的評分牽扯到艦長等級和學習的特長(艦長本身品質各不相同,這里不做討論),新玩家前期可以使用記憶移植體快速培養一批高等級艦長,然后“以強帶弱”,在艦隊派遣中用多個高等級加一個低等級艦長的方式把艦長等級逐步拉高。
6.新獲得的特長可以收集起來,開發出更高品質的特長來增強自己的實力。而暫時用不上或無法繼續開發下去的特長則可以分給那些用不上的艦長,增加他們的評分,變相增加艦長工作組的評分。
第二銀河是帶有很強的科幻氣息的策略塔防類手游,游戲的背景設置在了廣袤無垠的外太空,玩家可以在這個世界中自由的翱翔,組建自己的宇宙飛船隊,增加最新的武器,然后帶領他們一起去外面的星球開始殖民,你還能選擇自己的武器包括戰衣鎧甲,隨意的切換職業,完成游戲的任務即可有機會升級為艦隊長官
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