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--野區屬性調整:野怪血量整體提升,打野刀、懲擊傷害提升;
--兵線對防御塔傷害的調整:保證整體時長和破塔時間的穩定;
--防御塔調整:防御塔連續攻擊傷害提升,攻擊范圍增加;下路防御塔前移;
--地形調整:調整邊路、野區、河道處草叢位置、長度及數量;
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1.我們將曹操傷害分為3個階段,曹操出裝為:韌性鞋、暗影戰斧、反傷刺甲、破軍、魔女斗篷、復活甲。其中以暗影戰斧、反傷刺甲、破軍為三個傷害階段。
2.正常發育情況下,第一階段為6級,這時候已經有隕星了。第二階段為8級,這時候暗影戰斧已經有了。第三階段為10級,這時候已經有了反傷刺甲。第四階段為13級,這時候破軍有了。這里需要告訴你們時刻查看敵人等級,如果敵人等級比你高,千萬要警惕,因為某些情況來說,等級就意味著經濟和裝備。如果發現你的等級和對手等級有差距了。就要努力發育了。
3.曹操技能為主1副3,這樣輸出才能最大化。為什么主1副3?首先S16版本依然是個互相秒殺的版本。持續性傷害并不吃香,雖然曹操2技能可以靠普攻能減少冷卻CD,但實際2技能實在不適合前期升級到最高。因為不管前期和后期,2技能造成的傷害都不如1技能。而前期主升1技能,可以讓1技能更多重復使用,不管是支援,清兵,打傷害都比2技能實用太多。
4.如果策劃能將曹操1技能固定為8秒,我是會選擇主升2技能,但現實是這是在想屁吃。下面是各個階段的傷害量,記住這些傷害量,會讓你在對線和打團時更有自信。
06級時,基礎攻擊為323。(這時已經有隕星了)
1技能傷害是每段傷害481點,共計3段1444點傷害。
2技能傷害是591點傷害。
3技能傷害是623點傷害,增幅100點基礎攻擊力,這里的基礎攻擊為423點,每次技能和普攻恢復289點生命值。
5.強化后:
1技能傷害是每段565,共計3段1696點傷害。
2技能傷害是681點傷害。
6.看一下這些傷害,這就是我不推薦主2的原因,不僅傷害不怎么樣,最重要的是曹操不管突進,支援,打傷害都非常依靠1技能,減少1技能冷卻,可以讓曹操被動疊加的更快,更加重復的使用1技能。
08級時,基礎攻擊力389。(這是已經有暗影戰斧了。)
1技能傷害是每段傷害561點,共計3段1685。
2技能傷害是650點。
3技能傷害是764點。增幅150點基礎攻擊力,這里的基礎攻擊力為539。每次技能和普攻會恢復395點生命值。
7.強化后:
1技能傷害是每段687,3段共計2063點傷害,
2技能傷害是785點。
8.為什么要記這些傷害,首先我們可以在戰績界面看到敵人的總血量,在對線時,我們可以看見敵人的血條,其中每一格血條代表1千的血量。如果我們知道傷害量,就清楚知曉要打出多少傷害來殺死敵人。比如魯班!!!
10級時,基礎攻擊力為456。(這時我們已經有反傷甲了。)
1技能傷害是643點,3段共計1929點傷害,
2技能傷害是770點。
3技能傷害是831點。增幅150點基礎攻擊,這時的基礎攻擊力是606。每次技能和普攻恢復422點生命值。
9.強化后:
1技能每段傷害是769點,3段共計2307點。
2技能905點。
10.為什么選擇反甲,不是冰心?因為反甲便宜,合成更快,物理防御高!這游戲講的是速度和效率,越快成型的裝備越要快點出。不要想著拖后期。按照的這身裝備。曹操和魯班雙方都是6神裝情況下。魯班單挑曹操,曹操不一定能打贏。甚至可能是直接秒殺。所以玩戰士不要跟射手們拼后期。越早碾壓,越好。類似冰心這些裝備合成太慢,1分鐘的時間,一場對局就可能瞬間變的不一樣。
13級時,基礎攻擊是696點。(這時已經有破軍了。)
1技能傷害是870點,3段共計為2609點傷害。
2技能 傷害是1046點。
3技能傷害是1146點,增幅攻擊力200點,這里的基礎攻擊力是896點。每次普攻和技能恢復598點生命值。
11.強化后:
1技能每段傷害是1038,3段共計為3112點傷害。
2技能傷害是1226點傷害。
12.這是曹操傷害最巔峰的階段,13級時,如果發育無誤的情況下,除了坦克戰士外,1對2小團戰,你可以殺死任何脆皮。只要經濟差不超過2千,沒有脆皮能打的過你。如果是碾壓局,那么整場比賽都穩了。
15級時,基礎攻擊為723。
1技能每段傷害是892點,3段共計為2677點傷害。
2技能傷害是1191點。
3技能傷害是1173點。增幅200點攻擊力,這時的基礎攻擊力是923。每次技能和普攻恢復609點生命值,
13.強化后:
1技能傷害是每段1060,3段共計為3181點傷害。
2技能傷害是1371點。
找機會打團戰,注意你是脆皮,直接入團很可能蒸發掉。讓別人打先手,你后手切脆皮。
注意攻擊范圍,一般來說2技能的攻擊范圍就是曹操可以出擊的理想范圍。如果脆皮離你有差不多450的距離,那么脆皮就是死人。不用想啥,直接干死他。
曹操實際上有一套最簡潔,最有效的連招,這段連招是非常流暢的爆發連招。特別是后期,這套爆發連招非常管用。這個連招就是131A12。
14.按照這個連招爆發的傷害給大家看一下。
06級時傷害是3338
08級時傷害是3762
10級時傷害是4523
13級時傷害是6214
15級時傷害是6479
注意,在13級時有破軍被動情況下,除非是萬血的脆皮,否則都是一套秒殺。
15.曹操也有一套舒服的清兵線連招,這個連招是2A1A1A1。不管是清兵線還是打野怪,這套連招都是最舒服的。
當然1A1A1A也可以,但會有卡頓感,當你1加普攻時,需要多按普通攻擊2下,當普攻動作已經生效時,再次按1技能,可以取消1技能后搖,類似于A1A1A1的手感。多練下就會有感覺的。
16.曹操是個萬金油性的英雄,他幾乎沒有缺點,如果非要按個缺點的話,那就是怕爆發特別高的英雄。以及“制裁”和“夢魘”這兩件裝備。如果有人出制裁這類裝備,那就出不死鳥之眼,否則其他情況下就是魔女斗篷。曹操非常依賴經濟,只要經濟同等情況下,絕不怕任何英雄。
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