cok列王的紛爭(zhēng)是一款融匯了全球五大戰(zhàn)爭(zhēng)歷史文明的沙盒策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游,超級(jí)宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)世界背景,豐富多樣的兵種,將神話與歷史融合,豐富的兵種策略戰(zhàn)爭(zhēng)玩法等你體驗(yàn)!
龍裔、維京、大和、華夏之后的五大文明,新月文明今日拉開(kāi)史無(wú)前例的戰(zhàn)爭(zhēng)序幕。全新英雄-沙漠之星曼蘇爾、全新文明神獸火鷹,全新文明兵種象兵震撼登場(chǎng)!眾多精彩內(nèi)容將帶你領(lǐng)略新月文明的史詩(shī)藍(lán)圖,以及耳目一新的視覺(jué)盛宴!世界只需要一個(gè)王,誰(shuí)將成為新世界的主宰?
逼真的戰(zhàn)爭(zhēng)畫(huà)面
美麗生動(dòng)的場(chǎng)景與畫(huà)面,讓你在列王的紛爭(zhēng)中領(lǐng)略奇幻史詩(shī)的戰(zhàn)爭(zhēng).
帝國(guó)建造
你不能只是進(jìn)攻,,列王的紛爭(zhēng)讓你建立龐大帝國(guó),升級(jí)各種建筑,訓(xùn)練軍隊(duì),建造陷阱.
實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)
收集資源,建設(shè)帝國(guó)。防御和進(jìn)攻一樣的重要,模擬城市級(jí)的城市建筑,建立強(qiáng)大的防御來(lái)捍衛(wèi)你的帝國(guó),訓(xùn)練軍隊(duì)來(lái)使你的帝國(guó)更加強(qiáng)大。
聯(lián)盟系統(tǒng)、多人策略
活躍的聯(lián)盟系統(tǒng), 加入聯(lián)盟,可以給保護(hù)發(fā)展你的軍隊(duì),大家一起征戰(zhàn)天下.這里才是你真正的選擇!游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)策略均是實(shí)時(shí)的,這是一款rts游戲, 在這里你可以與來(lái)自世界各地的玩家戰(zhàn)斗.
奪王位
使用最好的策略贏得戰(zhàn)爭(zhēng),列王的紛爭(zhēng)是一個(gè)MMO游戲,在這里你可以擊潰敵人的帝國(guó),捍衛(wèi)自己的榮耀.
1、切勿亂點(diǎn)
在新手任務(wù)階段,很多玩家都有「點(diǎn)、點(diǎn)、點(diǎn)」的習(xí)慣,但是COK作為一款策略性游戲,系統(tǒng)非常龐大,尤其是每項(xiàng)建筑的功能,效果都關(guān)乎自己建設(shè)的傾向,為了由于防止前期盲目的操作,造成后期花時(shí)間亡羊補(bǔ)牢的情況,希望玩家們切勿「點(diǎn)、點(diǎn)、點(diǎn)」,在初期就花點(diǎn)時(shí)間搞明白每項(xiàng)建筑的作用,先建設(shè)什么,自己更傾向什么都要做好選擇,做一個(gè)深謀遠(yuǎn)慮的王者。
2、建筑升級(jí)有自己的上限,以城堡等級(jí)為上限
例如城堡等級(jí)只有3級(jí),所有建筑的等級(jí)最高也只有3級(jí)。根據(jù)這個(gè)特點(diǎn),建議玩家在對(duì)應(yīng)城堡等級(jí)上限過(guò)程中提升其他建筑至相同等級(jí),同時(shí)有一個(gè)小細(xì)節(jié)的地方,其實(shí)每個(gè)建筑的右下角部分用不太明顯的字眼顯示了當(dāng)前建筑的等級(jí),而出現(xiàn)了「箭頭」圖標(biāo)則是在提醒你該建筑可以升級(jí)。
3、盟友是極其重要的
COK非常講究聯(lián)盟,通過(guò)遷移將自己的城堡和聯(lián)盟的盟友組成一個(gè)領(lǐng)地性區(qū)域,盟友之間可以互相守城,共同集結(jié)軍隊(duì)進(jìn)攻,同時(shí)盟友間還能互相幫助,使得建造的時(shí)間大大縮減,更有效規(guī)劃自己的每一項(xiàng)指令。當(dāng)然聯(lián)盟還有其他各種優(yōu)點(diǎn),切記一定不要單打獨(dú)干,團(tuán)結(jié)一群志同道合的盟友將使你事半功倍。
4、領(lǐng)主并不是那么簡(jiǎn)單的
左上角的領(lǐng)主圖標(biāo)中,藍(lán)色的為經(jīng)驗(yàn),綠色是體力。提升領(lǐng)主的經(jīng)驗(yàn)才能升級(jí)城堡的等級(jí)。體力的上限是100,6分鐘恢復(fù)1點(diǎn),每次打怪將消耗5點(diǎn)體力,占領(lǐng)資源和攻擊其他玩家則不消耗體力。前期系統(tǒng)提供的名字和頭像是隨機(jī)的,并給予了玩家一次免費(fèi)修改名字和頭像的機(jī)會(huì),請(qǐng)各位一定千萬(wàn)不要胡亂取名造成后期二次消費(fèi),更換一次頭像需要400金幣,改名則要200金幣,這都是可以避免的開(kāi)支。至于領(lǐng)主的技能,前期建議大家優(yōu)先把發(fā)展中增加建設(shè)速度的技能點(diǎn)上,由于前期戰(zhàn)斗力不足,并不能通過(guò)掠奪去搶奪更多的資源,自給自足是很重要的一點(diǎn)。
5、資源采集很重要
正如上邊講到的自給自足,前期資源采集更為重要,伐木場(chǎng)和農(nóng)田是玩家早期資源的主要來(lái)源,有精力和時(shí)間的玩家最好能不間斷采集,同時(shí)提升相關(guān)采集效率,負(fù)重科技等,使得早期就在資源上有良好的積累。早期玩家派兵占領(lǐng)資源是不花體力的,但是有些玩家更愿意去采集金幣,在前期如果非要去派兵占領(lǐng),建議不要進(jìn)行金幣采集的活動(dòng),一是效率極低,二是并不能改善資源短缺的情況,耗時(shí)耗力非常不劃算。
6、建設(shè)按部就班即可
前期不少玩家看到系統(tǒng)贈(zèng)送的建設(shè)加速,或者是小號(hào)金幣加速建設(shè)就立刻用掉,而這些金幣的消耗倒不如雇傭多一個(gè)工人為你工作兩天,使得效率真正提升2倍來(lái)的劃算,前期不要把金幣浪費(fèi)在建設(shè)上,按部就班要實(shí)在的多。精打細(xì)算是一個(gè)優(yōu)秀領(lǐng)主的必修課。
7、科技是第一生產(chǎn)力
前期游戲資源主要來(lái)源是自身,因此發(fā)展類的科技就顯得格外重要,增加負(fù)重,增加采集效率將使得你做起事情來(lái)游刃有余。而當(dāng)你在發(fā)展類的科技取得一定成效后,軍事類的科技將是另一個(gè)重點(diǎn),提高生產(chǎn)效率、行軍速度、軍隊(duì)上限等科技將是你未來(lái)發(fā)展的基石,靈活運(yùn)用科技,在前期就可以占到優(yōu)勢(shì),畢竟每項(xiàng)科技都要消耗大量時(shí)間。
8、量力而行的出兵
前期出兵打怪的時(shí)候,盡量選擇相同等級(jí)或者低1級(jí)的怪物出兵,同等級(jí)的怪物也盡量是自己在該等級(jí)停留了一段時(shí)間再出兵,前期越級(jí)殺怪無(wú)異于自殺,既浪費(fèi)體力,又使得軍力受損。出兵行動(dòng)中有「召回」的命令,但是在前期出兵打怪中,風(fēng)險(xiǎn)較小,并且不容易出現(xiàn)和玩家之間的沖突,即便是系統(tǒng)贈(zèng)送的召回機(jī)會(huì)也盡量不要浪費(fèi),后期會(huì)存在各種遭到襲擊需要調(diào)兵回來(lái)守城的情況。
包名:com.hcg.cok.uc
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列王的紛爭(zhēng)是由國(guó)外開(kāi)放商elex開(kāi)發(fā)的中世紀(jì)題材的策略戰(zhàn)爭(zhēng)類手機(jī)游戲.游戲是以歐洲中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,中世紀(jì)的王國(guó)中的國(guó)王駕崩以后引發(fā)的大戰(zhàn),玩家將需要快速發(fā)展自己的城堡,收集各種需要的資源,訓(xùn)練士兵進(jìn)行征戰(zhàn)四方,直至登基成為國(guó)王.
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戰(zhàn)爭(zhēng)類手游都有著宏大的游戲場(chǎng)面與緊張刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)景.戰(zhàn)爭(zhēng)手游往往會(huì)讓玩家們大則招兵買(mǎi)馬.攻城略地.小則興國(guó)安邦.垂簾聽(tīng)政.戰(zhàn)爭(zhēng)類手游運(yùn)用了無(wú)處不在但離我們遙遠(yuǎn)的戰(zhàn)爭(zhēng)為題材.吸引了大眾玩家的喜愛(ài).
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