單機(jī)拱豬最新版是款無(wú)需網(wǎng)絡(luò)的單機(jī)撲克游戲,玩法非常的經(jīng)典智能ai電腦也有不同的難度,游戲的畫風(fēng)非常簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單的玩法,玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到這款經(jīng)典的撲克玩法。
拱豬是一種流行于中國(guó)及海外華人社區(qū)的牌類游戲,游戲參加人數(shù)一般為四人,通常使用一副去掉大、小貓的撲克牌進(jìn)行游戲。拱豬時(shí)力爭(zhēng)多得正分或少得負(fù)分,一般當(dāng)某人得到正一千分或者負(fù)一千分的時(shí)候被視為勝利或失敗,勝者或負(fù)者會(huì)得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰。
1、單機(jī)游戲,無(wú)需登錄,無(wú)需注冊(cè)直接游戲;
2、使用ai設(shè)計(jì),玩法多樣,樂(lè)趣叢生。
3、優(yōu)化人機(jī)交互界面,使界面更簡(jiǎn)潔美觀;
4、人工智能,高超的出牌技巧,為玩家提供了強(qiáng)勁的對(duì)家和對(duì)手;
1、一副牌規(guī)則
發(fā)牌:
使用去掉大小王后的 52 張牌,由系統(tǒng)隨機(jī)發(fā)給 4 個(gè)玩家。
牌的大小:
大小按如下順序遞減: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2
豬、羊、變壓器:
Q 代表“豬”, J 代表“羊”, 10 代表“變壓器”
亮牌:
也叫賣牌。開始出牌前,玩家將手中的豬 ( Q) 、羊 ( J ) 、變壓器 ( 10 ) 、 A 亮出來(lái),這些牌的分值加倍。在一副牌的 4 張中如果有 3 張已經(jīng)亮過(guò),則第 4 張自動(dòng)亮出來(lái)。
分牌:
分牌就是有分的牌,包括“豬” Q ,“羊” J ,“變壓器” 10 ,所有紅桃。
“豬” Q 是負(fù) 100 分,如果賣過(guò)則是負(fù) 200 分。
“羊” J 是正 100 分,如果賣過(guò)則是正 200 分。
2 、 3 、 4 算 0 分。
5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每個(gè)負(fù) 10 分。
J 負(fù) 20 , Q 負(fù) 30 , K 負(fù) 40 , A 負(fù) 50。
如果 A 賣過(guò),則所有紅桃的分?jǐn)?shù)加倍。
得到 “變壓器” 10 的玩家,手中其他牌的分?jǐn)?shù)之和 *2 ,如果 10 賣過(guò),則 *4。
如果玩家手中除了 10 沒(méi)有其他分牌,則得正 50 分,如果賣過(guò)則得正 100 分。
注意:如果除了 10 ,還有其他分牌,且其他分?jǐn)?shù)之和為 0 ,則總分?jǐn)?shù)記為 0。
出牌:
一次只能出一張。 第一局游戲由得到 2 的一方首先出牌,并且必須出 2 ;以后每局由上一局得到豬牌 ( Q ) 的一方首先出牌。
后面的玩家必須和首家出相同花色的牌,如果沒(méi)有該花色,可以墊其他花色的牌。一輪出牌后,最大方得到該輪的所有分牌,墊其他花色者算最小。
亮過(guò)的牌不能在該花色首輪出牌時(shí)出,但在出其他花色時(shí)可以墊。玩家該花色只有一張牌時(shí),則不論是否亮過(guò)都必須出。
滿紅:
如果一方在一輪游戲結(jié)束時(shí)將全部紅桃收到自己手中,稱為滿紅。注意要收齊 13 張紅桃,包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情況下:此時(shí)得到正 200 分。如果 A 亮過(guò)牌,則得正 400 分。
滿貫:
如果一方在一輪游戲結(jié)束時(shí)將全部含有分值的牌都收齊了,稱為滿貫。一副牌的情況下,得 800 分。如果有亮牌,則相應(yīng)加倍計(jì)算。
得分計(jì)算:
一局結(jié)束后計(jì)算得分,先按上面的算法計(jì)算出每個(gè)玩家的原始分,然后將四家的分?jǐn)?shù)進(jìn)行處理,使 4 家人得分之和為 0 ,并將其作為玩家的最后得分。
具體算法:某玩家最后得分 = 該玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3
2、兩副牌規(guī)則
發(fā)牌:
使用兩副牌,去掉大小王一共 104 張,由系統(tǒng)隨機(jī)發(fā)給 4 個(gè)玩家。
亮牌:
Q 亮了一張后,兩張 Q 的分?jǐn)?shù)都為負(fù) 200 ,如果兩張都亮了,則每張的分為負(fù) 400
J 亮了一張后,兩張 J 的分?jǐn)?shù)都為正 200 ,如果兩張都亮了,則每張的分為正 400
10 亮了一張后,得任意一張分?jǐn)?shù) * 4 ,兩張都得,分?jǐn)?shù) * 8
兩張 10 都亮了,得任意一張分?jǐn)?shù) * 4, 兩張都得,分?jǐn)?shù) * 16
A 亮一張后,所有紅桃分?jǐn)?shù) * 2 ;如果亮兩張,所有紅桃分?jǐn)?shù) * 4
滿紅:
如果一方在一輪游戲結(jié)束時(shí)將全部紅桃收到自己手中,稱為滿紅。注意必須把兩副牌 26 張紅桃全部收齊。此時(shí)得正 400 分。如果 A 亮過(guò)一張牌,則得正 800 分,如果兩張 A 都亮過(guò),則得正 1600 分。
滿貫:
如果一方在一輪游戲結(jié)束時(shí)將全部含有分值的牌都收齊了,稱為滿貫。注意必須把兩副牌的都收齊。得 1600 分。如果有亮牌,則相應(yīng)加倍計(jì)算。
出牌:
第一局游戲由得到第一個(gè) 2 的一方首先出牌(由系統(tǒng)判斷誰(shuí)先得到第一張),并且必須出 2 ;以后每局由上一局第一個(gè)得到豬牌 ( Q ) 的一方首先出牌。
首家出牌的可以出一張或者一對(duì)。
后面的玩家該花色如果有對(duì)必須跟對(duì)。
沒(méi)有該花色的墊其他花色的算最小。
對(duì) 三門牌,對(duì)子小于兩張單牌。 牌中,對(duì)子大于兩張單牌。
3、打?qū)乙?guī)則
打?qū)視r(shí)對(duì)著坐的兩家合作。
和普通游戲規(guī)則完全相同,只是最后算分時(shí)不同。
包名:net.uuapps.play.gongzhu
MD5:79fb10304c2056458e4333a14dd6cf91
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