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    群星(stellaris)

    群星(stellaris)

    v1.0 電腦版
    • 軟件大小:9.30 GB
    • 軟件語言:簡體中文
    • 更新時間:2024-09-21
    • 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 即時戰(zhàn)略
    • 運行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win10
    • 軟件授權(quán):免費軟件
    • 官方主頁:http://www.240980.com/
    • 軟件等級 :
    • 介紹說明
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    群星游戲是一個極富科幻色彩的策略游戲,玩家將開啟新宇宙征程,帶領(lǐng)自己的軍隊向更高的位置進發(fā)。你將對面數(shù)不盡對敵人強襲,利用自己的獨特的操作來完成最終的勝利,多種兵種需要搭配使用,非常考驗你的戰(zhàn)術(shù)。

    群星中文版介紹

    《群星(Stellaris)》是由Paradox制作發(fā)行的一款宇宙背景的策略模擬經(jīng)營游戲。游戲?qū)⒕薮蟮膽?zhàn)略藍圖推向了宇宙維度,你將以銀河為平臺,建立一個獨立的國家,并通過外交貿(mào)易戰(zhàn)爭等各種手段來不斷壯大自己。

    游戲向我們描繪了廣闊無垠且千變?nèi)f化的美麗宇宙空間,在游戲中,你能見到各種奇形怪狀的外星智慧生物,以及古老的寶藏和各種宇宙奇觀。

    群星控制臺代碼作弊秘籍

    作弊類型-》代碼-》備注

    信息-》debugtooltip-》開關(guān)命令查看id、效果、flag等隱藏信息,可以用于驗證MOD效果的工具

    幫助-》help <作弊指令>-》查看該作弊指令的使用方法。不加具體指令顯示所有作弊指令列表。

    指令列表-》TAB鍵-》按下TAB可查看常用作弊指令列表。

    事件-》event <事件id> <觸發(fā)事件>-》觸發(fā)編號為的事件,注意,ship_event需要選擇艦船來觸發(fā),planet_event需要選擇星球來觸發(fā),country_event一般不需要選取即可觸發(fā)。部分被觸發(fā)事件可能由于沒有對象和不滿足條件等原因觸發(fā)出現(xiàn)問題

    艦船-》add_ship <艦船設計名稱>-》在你選定的物品旁增加一艘艦船。艦船設計可以是預置的艦船設計方案(global_ship_design)

    添加戰(zhàn)略資源-》planet_resource <戰(zhàn)略資源代碼> <數(shù)值>-》為指定的行星添加 戰(zhàn)略資源(活金屬,育蘭晶體,中子礦石之類),不加具體數(shù)值或者具體資源代碼會無法使用。

    能源-》energy <數(shù)值>-》增加<數(shù)值>數(shù)量的《群星》控制臺代碼大全 作弊秘籍一覽Energy Credits。只輸入energy或cash,不加具體數(shù)值,會增加5000能量幣。

    礦物-》minerals <數(shù)值>-》增加<數(shù)值>數(shù)量的《群星》控制臺代碼大全 作弊秘籍一覽Minerals。只輸入minerals不加具體數(shù)值,會增加5000礦物。

    食物-》food <數(shù)值>-》增加<數(shù)值>數(shù)量的《群星》控制臺代碼大全 作弊秘籍一覽Food。只輸入food不加具體數(shù)值,會增加5000食物。

    合金-》alloys <數(shù)值>-》增加<數(shù)值>數(shù)量的合金。只輸入alloys不加具體數(shù)值,會增加5000合金。

    影響力-》influence <數(shù)值>-》增加<數(shù)值>數(shù)量的《群星》控制臺代碼大全 作弊秘籍一覽Influence。只輸入influence,不加具體數(shù)值,會增加5000影響力(不開instant_build時會超過上限,所以實際只加到上限值)。

    凝聚力-》unity <數(shù)值>-》增加<數(shù)值>數(shù)量的《群星》控制臺代碼大全 作弊秘籍一覽Unity。只輸入unity,不加具體數(shù)值,會增加500凝聚力。

    工業(yè)科研點數(shù)-》engineering <數(shù)值>-》增加<數(shù)值>數(shù)量的《群星》控制臺代碼大全 作弊秘籍一覽Engineering Research。只輸入engineering,不加具體數(shù)值,會增加5000工程學點數(shù)。

    社會研究點數(shù)-》society <數(shù)值>-》增加<數(shù)值>數(shù)量的《群星》控制臺代碼大全 作弊秘籍一覽Society Research。只輸入society,不加具體數(shù)值,會增加5000社會學點數(shù)。

    物理學點數(shù)-》physics <數(shù)值>-》增加<數(shù)值>數(shù)量的《群星》控制臺代碼大全 作弊秘籍一覽Physics Research。只輸入physics,不加具體數(shù)值,會增加5000物理學點數(shù)。

    科技全開(1.0.X-2.0.1)-》research_technologies-》瞬間研究所有科技。數(shù)值1為1時包括事件和飛升科技,0不包括,數(shù)值2為循環(huán)科技等級。可以省去數(shù)值2,也可以兩個均省去。兩數(shù)值默認值均為0

    瞬間研究某項科技(2.0.2-未來版本)-》research_technology <科技代碼>-》瞬間研究指定科技。

    瞬間完成當前科技-》finish_research-》當前正在進行的科研進度瞬間變?yōu)?00%(第二天結(jié)束研究)

    瞬間完成特殊項目-》finish_special_projects-》瞬間完成狀態(tài)日志中所有特殊項目,事件鏈項目容易產(chǎn)生bug。

    瞬間建造-》instant_build-》開關(guān)命令瞬間建造(包括升級太空港、添加太空港插槽模塊),且建造費用為0,注意陸軍、建造太空港需要第二天完成。如果開啟瞬間建造之前已經(jīng)有隊列,則需要第二天才能完成。瞬間建造不包括機械人口。警告:這也適用于敵人AI。

    瞬間調(diào)查-》survey-》瞬間調(diào)查所有星球。危機警告:會導致先驅(qū)者任務線卡住

    瞬間殖民-》instant_colony-》殖民船瞬間殖民(宜居度夠即可)

    艦船無敵-》invincible-》開關(guān)命令我方艦隊/空間站的閃避率提高到100%,因此不受傷害。

    國家滅亡-》kill_country <國家代碼>-》使目標ID的國家瞬間滅亡

    領(lǐng)導人死亡-》kill_leader 領(lǐng)導人ID-》使目標ID的領(lǐng)導人死亡

    POP死亡-》kill_pop pop ID-》使目標ID的POP死亡

    統(tǒng)治者死亡-》kill_ruler ID-》使目標ID的統(tǒng)治者死亡

    新一輪選舉-》election-》開始新一輪選舉

    GUI隱藏-》nogui-》隱藏GUI。

    觀察全宇宙-》observe-》觀察全宇宙和全宇宙的生物(觀海模式),但是無法造船,有一定bug。

    修改星球類型-》planet_class <星球類型代碼>-》修改選定星球的星球類型未選定時修改所有行星和天然衛(wèi)星(包括軌道棲息地和已建成的環(huán)世界,不包括恒星、小行星)。

    planetclass <星球類型代碼>

    修改星球大小-》planet_size <數(shù)值>-》修改選定星球的大小,如果是可居住星球(包括軌道居住地),也會改變地塊數(shù)量。

    崩潰-》crash-》使游戲崩潰

    投降-》surrender-》使x在對y的戰(zhàn)斗中投降。

    科技權(quán)重-》techweights-》顯示當前的物理/社會/工程科技的權(quán)重,權(quán)重越大,下一個出現(xiàn)的概率越高。

    更換科技列表-》techupdate-》重新生成可用科技的列表。

    傷害-》damage <數(shù)值>-》對選定的艦隊造成<數(shù)值>點傷害。(需要注意的是,這個傷害的來源將被認為是來自于空玩家)

    同意條約-》yesmen或debug_yesmen-》開關(guān)命令AI總是同意玩家提出的條約(包括共同防御、組建聯(lián)邦、停戰(zhàn)協(xié)議、交易等)

    拒絕條約-》nomen或debug_nomen-》開關(guān)命令AI總是拒絕玩家提出的條約

    更換國家-》play <數(shù)值>-》玩id為<數(shù)值>的國家,包括失落帝國、原始文明、太空城邦、野怪、天災等勢力

    控制星球-》control <數(shù)值>-》控制(相當于陸軍占領(lǐng)后的狀態(tài))id為<數(shù)值>的星球,沒標明數(shù)值時控制選定星球。太空港歸控制者。若雙方未交戰(zhàn)則自動歸還

    選定即控制-》control paint-》開關(guān)命令開啟后,選定的星球均會被玩家控制。

    獲得星球的所有權(quán)-》own <數(shù)值>-》占有id為<數(shù)值>的星球,若為未殖民星球則會產(chǎn)生一個主體種族人口。沒標明數(shù)值時占有選定星球。

    選定即擁有-》own paint-》開關(guān)命令開啟后,選定的星球均會被玩家占有。

    星球類型統(tǒng)計-》planets-》顯示各種類型星球的數(shù)目的統(tǒng)計值及百分比。

    資源點統(tǒng)計-》deposits-》顯示各種資源點(deposit)的數(shù)目的統(tǒng)計值級百分比(因為會統(tǒng)計空白,所以百分比意義不大)。

    增加異常點-》add_anomaly-》在星球上增加一個異常點,異常點列表見project:查詢表/異常點。

    自由政府狀態(tài)-》free_government-》切換政府為自由政府。

    填滿星球人口-》populate-》將選定星球填滿人口。

    前期玩法

    1、前期(空港3級不到)艦船中重要的科技是護盾,其次是cpu,如果是對ai而不是打野怪的話兩者重要性反過來。

    2、3種初始武器科技里面導彈是最強的,也是最弱的,AI敢用手動往船上加上點防御系統(tǒng)就能取得巨大優(yōu)勢,反過來沒點防御就會被射程和命中占大便宜這對玩家也一樣。

    3、船只由多段不同的船體型號組成,護衛(wèi)艦驅(qū)逐是兩段,大船都是3段---重點是每一段船體都是可換的!每一段船體都是可換的!每一段船體都是可換的!(重要的事說三遍~)不同船體提供的武器/裝備格子并不相同。

    4、Stellaris到了后期,主力艦(battleship)上面能夠額外裝上反跳,維修,或護盾中和器(額外消耗200電,不能自動設計!),因此某種意義上battleship都建議保留至少4種設計,后期大艦隊每種功能艦你都是要有一些的。

    5、航母怎么造請手動更換船體(帶H格的就是了),主力艦能放3隊艦載機,巡洋艦最多一隊。另外艦載機能通過科技升級

    6、那航母強不強啊嗯,沒記錯阿米巴艦載機的dPS沒記錯是20.9,唯一遺憾就是射程太短,更適合打小船海以及沖對面要塞大船對決會被裝備L格的武器戰(zhàn)艦迅速拆掉。

    7、只造大船或小船怎樣?只造小船沒什么問題,就是戰(zhàn)損過高,而且交換比并不一定占優(yōu),(不過輸了戰(zhàn)損更高),資源充足也無所謂,ai一般不會大量出航母來針對。只出大船裝滿L武器的大船遇到等戰(zhàn)力小船海就是死,不過和航母混編就沒問題。同樣3w戰(zhàn)力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了

    8、護盾/護甲/還是血甲?沒出自動維修甲/主力艦前請堆盾,出了的話看科技。最后還是建議血甲---護盾裝甲都可能被穿,結(jié)構(gòu)抗才是真男人~

    9、克制關(guān)系有沒有簡單版本1.戰(zhàn)艦》巡洋》驅(qū)逐/護衛(wèi)》戰(zhàn)艦2.戰(zhàn)艦》航母》驅(qū)逐/護衛(wèi)》戰(zhàn)艦

    10、有沒有什么“通用設計”就是各方面都很一般但是沒什么缺陷那種有,主力艦船體帶一個艦載機兩個點防御其他堆激光武器,無腦無限造就好,科技升級就點一下自動設計

    11、最后的小提示,艦隊接觸(不是直接跳到對面碉堡上那種)永遠是小船優(yōu)先被集火,然后才輪到更大一級的船,因此大船某種意義上建議優(yōu)先堆火力后期混編艦隊小船換防御性cpu。

    種族類型

    1、類型:adaptive(適應的)

    效果:habitability(可居住性)+10%

    排斥特性:Extremely Adaptive(極度適應)、Nonadaptive(不適應)

    花費點數(shù):2

    具體描述:當來到陌生環(huán)境時,這個種族能夠容易適應。

    描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.

    2、類型:agrarian(農(nóng)業(yè)的土地的)

    效果:食物產(chǎn)出+15%(Food:+15%)

    排斥特性:無

    花費點數(shù):2

    具體描述:這個種族和土地有深厚的聯(lián)系,會產(chǎn)生莊家級農(nóng)夫和園丁

    描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.

    3、類型:Charismatic

    效果:其他種族每單位人口幸福度+1%(Other Species Happiness per pop:+1%,這個我不知道怎么表述出來)

    排斥特性:令人厭惡的(Repugnant)

    花費點數(shù):2

    具體描述:該種族的成員都有特別的魅力,周圍的人都認為其討人喜歡

    描述原文:Members of this species have a special charisma and are generally considered pleasant to be around.

    4、類型:Communal共享的,集體的

    效果:+5%幸福度(Happiness+5%)

    排斥特性:Solitary(單獨的)

    花費點數(shù):1

    具體描述:該種群的成員都有高度的集體傾向,而且常常在彼此間很近生活

    描述原文:Members of this species are highly communal and quite used to living in close proximity to others.

    我不知道highly communal怎么表述。

    5、類型:Conformists(循規(guī)蹈矩)

    效果:Ethics Divergence:-20%(離經(jīng)叛道幾率-20%)

    排斥特性:無

    花費點數(shù):2

    具體描述:這些人總是在尋求共識,并且傾向于遵循主流意識

    描述原文:These people always seek consensus and are more likely to conform to the governing ethics.

    6、類型:Enduring(持久的)

    效果:領(lǐng)袖壽命+30(Leader Lifespan:+30)

    排斥特性:Venerable(悠久的)

    花費點數(shù):2

    具體描述:這個種族的壽命特別地長

    描述原文:Lifespans in this species are unusually long.

    Extremely Adaptive(極度適應)是6樓adaptive的加強版,效果是adaptive的翻倍。

    消耗點數(shù)5,排斥adaptive和Nonadaptive

    7、類型:Industrious(勤勞的,忙碌的)

    效果:礦物產(chǎn)量+15%(Minerals:+15%)

    排斥特性:無

    花費點數(shù):2

    具體描述:民干詞。

    描述原文:Members of this species are known for their diligence and hard-working nature,always going above and beyond。

    8、類型:Intelligent(聰明的、智慧的)

    效果:Engineering Output:+10%,Physics Output:+10%,Society Output:+10%工程、物理、社會點數(shù)產(chǎn)出各增加10%

    排斥特性:無

    花費點數(shù):2

    具體描述:這種族有很高的智慧和享有更快的科技進步帶來的好處。

    描述原文:his species is highly intelligent and enjoys faster technological progress。

    9、類型:Natural Engineers(天生的工程師)

    效果:工程學點數(shù)產(chǎn)出增加15%(Engineering Output:+15%)

    排斥特性:

    Natural Physicists(天生的物理學家)、Natural Sociologists(天生的社會學家)

    花費點數(shù):1

    具體描述:該種族的成員對于工程學和材料科學有著天生的愛好。

    描述原文:Members of this species have a natural inclination towards engineering and the material sciences.

    10、類型:Natural Physicists(天生的物理學家)

    效果:物理點數(shù)產(chǎn)出增加15%(Physics Output:+15%)

    排斥特性:

    Natural Engineers(天生的工程師)、Natural Sociologists(天生的社會學家)

    花費點數(shù):1

    具體描述:.該種族的成員對于理論物理學和天文現(xiàn)象有著天生的愛好。

    描述原文:Members of this species have a natural inclination towards theoretical physics and astral phenomena..

    11、類型:Natural Sociologists(天生的社會學家)

    效果:社會點數(shù)產(chǎn)出增加15%(Society Output:+15%)

    排斥特性:Natural Engineers(天生的工程師)、Natural Physicists(天生的物理學家)

    花費點數(shù):1

    具體描述:該種族成員對于社會學和生物學研究有著天生的愛好。。

    描述原文:Members of this species have a natural inclination towards sociology and biological studies.

    常見問題

    設置中文

    找到群星游戲的安裝目錄,然后在這個文件夾找到“l(fā)anguages.yml”這個文件,如果找不到的話可以使用“Ctrl+F”這個搜索功能,找到這個文件后可以直接用記事本打開,然后在文件中添加如下字段:

    l_simp_chinese:

    l_simp_chinese:0 &Chinese&

    添加之后進行保存,然后再次打開游戲時,你就發(fā)現(xiàn)你的游戲已經(jīng)變成中文了,群星中文設置的方法是不是很簡單呢?玩家們也快去試一下的吧。

    怎么合并艦隊

    群星合并艦隊的方法非常簡單,但是需要滿足兩個條件:

    1、兩艦隊需要匯合。就是說如果一只艦隊的一只船沒有過來匯合的話,那么合并艦隊的指令是無效的。

    2、兩艦隊需要同種跳躍模式的引擎。如果兩只艦隊的跳躍引擎不同,也是無法進行艦隊合并的。

    怎么占領(lǐng)敵人星球

    外交界面對敵宣戰(zhàn),開打后打了半天對方認輸了,可是打下來的星球只能是登陸部隊占據(jù),并不能開始建設。

    后來試了半天才發(fā)現(xiàn),宣戰(zhàn)的時候要提出對方割讓星球的要求(把提出的要求拖到右邊一欄來),這樣才能在戰(zhàn)爭勝利后獲得這些星球。

    而提出要求需要使用戰(zhàn)爭點數(shù),也就是說不可能一戰(zhàn)就滅了對方,看到有朋友迫使敵方為附庸國然后整合,這個選項暫時還沒看到,估計這個辦法也是有前提的吧。

    怎么擴大邊境

    首先,邊境站在我看來作用很小,除非是有一塊優(yōu)質(zhì)地盤要被鄰居占了,否則不要亂建。時刻保持自己有最大數(shù)量的rival能得到最大的影響力加成。

    然后,給影響力最多的是星域,一些科技和領(lǐng)導人也能有影響力加成。首都城市升級到最高等級也有每個月1點影響力。所以打仗的時候在力所能及的范圍內(nèi)割占對方的首都。

    然后,時刻保持自己有最大數(shù)量的rival能得到最大的影響力加成,競爭者最大3個,上限后期會增加,給影響力最多的是星域,星域的可以增加,范圍。

    然后,首都城市升級到最高等級也有每個月1點影響力,首都是需要全部建筑升級到最高級,這里的最高級是指科技當前的最高級,還是到大后期的最高級。

    然后,我的多的用不完一直都是滿的,多建立殖民地會增加很多,有星球就住上去造完空間站后建立星系,這樣電腦會自己造建筑物。

    群星(stellaris)(1)
    群星(stellaris)(1)

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