substance designer pc端用起來非常的順手,涵蓋眾多的素材在其中,專為廣大的美術師們所設計打造,在這里你將可以利用本平臺對圖片在線進行合成、貼圖等功能!
Substance Designer是第一個設計用于設計程序紋理的軟件,也可以用于設計各種濾鏡和基本工具。但是,由于對于美術專業的學生來說不是很實用,因此出現了Substance Painter。里面的材質球、 濾鏡、原始mask等均來自Substance Designer。它可以比作音樂中的合成器。合成器用于發出聲音,它可以產生人們無法想象的聲音。Substance Painter就像電子鋼琴一樣,它具有許多內置功能,并使用“合成器”創建許多聲音用來演奏音樂。
實時預覽
可以實時查看最終材質的真實外觀,并將其直接應用于模型和已選擇的著色器。
兼容性
默認情況下,Substance生成的文件與游戲引擎和DCC工具兼容。
模型表面信息處理
從模型自動生成所需的材料,例如基于UV的矢量蒙版,AO貼圖,曲率貼圖,世界和切線空間法線以及位置貼圖。
多通道輸出
定義并嵌入盡可能多的和需要的材質貼圖種類。
掃描處理
借助適用于攝影測量工作流程的過濾器和工具,可以進行處理掃描。
Substance Designer具有一整套工具和濾鏡,包括:裁剪工具,色彩均衡器工具,提取通道濾鏡(多角度到反照率,多角度到法線,法線到高度),智能補丁克隆工具,智能自動平鋪工具。
材料創作
創建具有完全控制和無限變化的材料。
立即編輯完整的紋理集,并生成將在渲染器或游戲引擎中直接處理的Substance紋理和MDL材質。
具有Iray路徑跟蹤功能的基于物理的實時視口
使用實時PBR視口預覽您的作品,就像在Unity和Unreal中顯示的一樣。通過自定義著色器匹配任何其他游戲引擎。
在工作時使用Iray路徑跟蹤技術創建逼真的渲染,使用Yebis后期制作效果修飾您的作品,并直接在ArtStation上共享可用于投資組合的材料。
導入各種內容
導入程序sbs和sbsar文件,手繪圖像,照片,掃描圖和幾何圖形(.fbx和.obj)。也不用擔心平鋪– Substance Designer會自動處理它。
Atomic nodes 原子節點,小編認為翻譯為“基礎節點”應該恰當,下面就用之。
這類節點為什么叫這個名字,官方說它是SD的DNA。我理解就是因為它是SD中最最基礎、最最常用的節點。SD有很多很多節點,而那些節點雖然功能不同,但基本上都是由這些基礎節點構成的。
1、比如我們找到這個節點SPLATTER,它不是基礎節點。
2、選擇它,按右鍵OPEN REFENCE 打開參數。
3、再按OPEN就能打開。
有三個方法可以選擇基礎節點:
1、在節點編輯視圖上的工具條。
2、按右鍵,選擇ADD NODE添加節點。
3、按空格鍵,直接選擇基礎節點。而最上面搜索里,打入英文幾個字母,可以搜索非基礎節點,這個方法最常用。
1、先在本站下載安裝包并解壓打開
2、運行軟件安裝包,同意安裝條款之后選擇好軟件的安裝目錄,點擊下一步;
3、這里是創建快捷方式,把最前面的在桌面創建快捷方式勾上單擊下一步即可;
4、稍微等待后軟件安裝完成,注意把這里運行軟件前面的勾去掉,點擊完成退出安裝向導;
提取碼: ifkf
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