時間:2021-02-25 14:08:29作者:佚名人氣:218
游戲到了后期,PVP團隊競技永遠是玩家的主流玩法。那么斗戰(zhàn)神里被玩家評價最不適合PVP的牛魔,PVP加點和手法又是怎樣的呢?小編下面就來為大家詳細的說明一下!
首先說PK點我是狂流,不喜的到這里就可以離開了。
霹靂掌7重天,有人說狂流點1點就行了,但是我感覺點到7多多少少有點攻擊加成,而且我需要把精修里面的攻擊加成和硬直點出來,實際效果沒測試,望大神指點。
化斧滿重天,精修神、增攻、虛。速可以看自己喜好了,主要是跑路走位用,畢竟移速加成還是很可觀的,本人是沒點。。。點不夠- - 。
挑殺滿,3S閃避(在1.2S無敵的情況下,多了這1.8S的閃避我覺得有用),再次釋放,回血我加滿了,7%的回血在墮武、切磋中還是挺賴皮的 - - 臉好4連挑不是很難遇。。。
如果你專注斗技,好吧,三點就夠了,因為斗技場最多回血25%,再多就不怎么回了,但是我不經(jīng)常打斗技,因為我等不起。。。
怒嘯點滿(多加點怒氣,墮武斗技你懂的),精修出攻速,生命保留,眩暈曾經(jīng)滿過,感覺效果。。。
呵呵,因為牛魔不是一次機會就能秒人的職業(yè),所以你每次機會都要靠怒嘯來提供眩暈的話,等于對方受身一次,你就消耗一次血量。。。得不償失。
巨旋風點滿,精修除了傷害提高不點,其他全滿。控場,硬直,吸傷,配合怒嘯眩暈非常好用,但是我不點怒嘯,硬直也夠?qū)γ婧纫粔氐模皇苌硇菹氤鋈ァ!!?這個技能可以說是氣牛的功放核心,可是就這么個核心技能策劃還給它一個超耐久的后搖時間,我們只能依靠切狀態(tài)來取消后搖,但是!!!后搖可以取消,斧子出現(xiàn)的時間還是按照你后搖的時間計算的,也就是說你放斧子的1S時間里對面打你,你是沒有吸傷效果的!對于PK玩家來說,1S時間你懂的。。。)
崩山滿,精修冷卻、硬直、范圍、再次釋放。斷筋我建議是加三個豆,多了我是加不起。。。(這次更新多了7%的傷害,沒事遠程勾搭勾搭,中了先等下,對面沒受身你就滾過去接挑殺,要是騙到受身了,牛哥!!你機會來了!!!)
魔手重天看著點,眩暈必出,范圍看能力。(魔手這個技能千萬不要輕易放,蓄力硬直會讓你哭的很無力,一般就是猴子龍女狐貍破隱的時候用用,抓抓羅剎陣地,樓主臉比較黑,經(jīng)常抓火羅抓來4個火靈懷里爆,要不就是抓來一個大火球,自己撿板磚拍臉的節(jié)奏~~~~~總之這個技能。。。額。。。很深奧。。。慢慢練吧)
疾風。二段和撞飛不解釋了
牛魔PK火羅,貼臉拼吧,他跟你玩滾地掛持續(xù),你就挑殺加滾地耗吧,有個1.2無敵7%回血甩個斧子掛硬直掛吸傷,打到一下他就得受身,等3S疾風撞出去,怒嘯狂輸出,接崩山接挑殺,有斧子甩斧子,切記切狀態(tài),要不人影都沒了你還在那找斧子呢。。。羅剎基本都是這節(jié)奏,冰羅結(jié)界跑吧。。。找機會魔手抓出來,他受身回去,等3S疾風撞出去,接著打,切記先魔手后疾風,因為魔手不靠譜,疾風靠譜。。。
牛魔PK棍猴,對于那種疊到定3定4開BUFF過來你掛斧子都兩棒子拍死你的主兒。。。親,投降吧。。。否則就跟大家知道的一樣,開個速狀態(tài),撒丫子跑吧~~~~~避其鋒芒!偶爾有機會回頭給個崩山,別以為牛尾巴是隨便拽的- - 。等他萎了疾風過去挑殺甩斧子,他受身,要么隱身跑,要么頂斧子跟你拼,隱身跑就等3S,大致方向移動下,魔手范圍看臉吧- - 。
牛魔PK龍女,感覺又是拼體的節(jié)奏,影襲你受身,不要急著跑開,給個挑殺回點血,1.2S無敵再大搖大擺的撤。。。影襲快結(jié)束了,崩山接疾風接挑殺甩斧子,他受身跑。。。還是等時間魔手拼下臉,不中的話無限循環(huán)看誰體多吧。。。
牛魔PK神將,最墨跡的就是這倆職業(yè)打,神將就一個爆發(fā),受身挑殺地滾格擋,別被秒就行,7%回血夠你耗一陣的,我打神將就倆結(jié)果,要么是被神將抓住機會兩下秒了,要么是我把神將耗沒體受身了。。。別跟我說體力耗不過神將。。。我智商跟不上。。。
牛魔PK狐貍,我沒贏過。。。我手殘。。。我有罪。
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